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Prova a forzare i 1440p nelle proprietà del gioco tramite la libreria, in game poi setti i 720p. Attiva l'overlay avanzato, quando usi lo scaling che attiva lo Sharpening (Il vecchio FSR) dovresti poter vedere le differenze con Sharpening da 0 a 5. Se muovendo lo slider vedi cambiare la qualità d'immagine allora gli scaling del gamescope stanno funzionando, se mettendo e togliendo lo Sharpening non vedi alcuna differenza allora il gamescope non sta lavorandoNon noto differenze ne a schermo intero ne in finestra (che poi mi appare sempre a schermo intero anche se metto finestra).
Può essere che il monitor faccia già integer scaling in autonomia? È un philips evnia 27m2n8500am

Lo sharpening e gli altri filtri funzionano, è solo lo scaling (la riga sopra ai filtri) che non mi funziona.Prova a forzare i 1440p nelle proprietà del gioco tramite la libreria, in game poi setti i 720p. Attiva l'overlay avanzato, quando usi lo scaling che attiva lo Sharpening (Il vecchio FSR) dovresti poter vedere le differenze con Sharpening da 0 a 5. Se muovendo lo slider vedi cambiare la qualità d'immagine allora gli scaling del gamescope stanno funzionando, se mettendo e togliendo lo Sharpening non vedi alcuna differenza allora il gamescope non sta lavorando
Così capiamo dov'è il problema eventualmente![]()
Dalle impostazioni di sistema forse vengono applicate in automatico le opzioni di scaling del monitor esterno, prova a disattivare l'auto fitting o qualcosa del genere nelle impostazioni di sistema del monitor esternoLo sharpening e gli altri filtri funzionano, è solo lo scaling (la riga sopra ai filtri) che non mi funziona.
Ho gia provato a impostare sia 1440p come risoluzione del singolo gioco dalla libreria e poi 720 in game, sia 720 direttamente dalla libreria, non ne vengo a capo![]()
Grazie, quando torno a casa provo con la riga di comando. In realtà avevo anche gia provato a disattivare l'auto fitting ma anche lì non ho visto differenze.Dalle impostazioni di sistema forse vengono applicate in automatico le opzioni di scaling del monitor esterno, prova a disattivare l'auto fitting o qualcosa del genere nelle impostazioni di sistema del monitor esterno
Poi puoi anche provare con le opzioni di avvio, esempio
gamescope -h 1440 -H 2160 -S integer -f -- %command%
L'indecisione è dovuto al portafogli leggeroIn realtà l'indecisione pesa più di ogni altra cosa.
#deepthoughts

Uomini forti, destini forti.L'indecisione è dovuto al portafogli leggero![]()
Sto mese prenderò pure qualcosa in meno dato che a Settembre ho fatto 8 giorni di ferieUomini forti, destini forti.

Fatti sempre'sta domanda, mica quelle dei fuffaguru da IG: questi 500 € (cifra random) quanto mi pesano sul bilancio mensile/trimestrale?Sto mese prenderò pure qualcosa in meno dato che a Settembre ho fatto 8 giorni di ferie![]()
(che devo ancora a trovare)
Un aspetto spesso trascurato ma fondamentale per un dispositivo portatile riguarda la gestione dello standby. Su Bazzite, ROG Xbox Ally si risveglia istantaneamente dalla modalità sleep, esattamente come accade con lo Steam Deck di Valve. Al contrario, Windows impiega fino a 40 secondi per entrare effettivamente in standby con le ventole spente, e poi richiede altri 15 secondi circa per tornare operativo


Beh oddio, Switch 2 in questo momento non mi peserebbe molto. Il problema è che non voglio spendere tutti quei soldi per un soprammobileFatti sempre'sta domanda, mica quelle dei fuffaguru da IG: questi 500 € (cifra random) quanto mi pesano sul bilancio mensile/trimestrale?
Da lì ragiona.
Motivo per cui non ho preso la Switch2...meglio la lavastoviglie(che devo ancora a trovare)
Guardalo come si pavoneggia il paperoneBeh oddio, Switch 2 in questo momento non mi peserebbe molto. Il problema è che non voglio spendere tutti quei soldi per un soprammobile
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Addio Windows? Linux fa brillare ROG Xbox Ally
I test di Cyber Dopamine mostrano un netto vantaggio per il sistema open source, che spreme ogni watt dal portatile di Asus.www.spaziogames.it

I covered The Outer Worlds 2 on Steam Deck and ROG Ally for RPG Site. The team is working on handheld optimization, but it runs a lot better than I expected on Steam Deck given open world UE etc. Right now with TSR, you can get a 29-30fps experience on Deck. Disable FSR it looks awful here. Also ROG Ally has too many hitching/stutter issues.
InterestingEro today years old quando ho scoperto che la risoluzione del GBA è un sottomultiplo esatto di quella di Deck e quindi emulandolo su Deck si può avere un fullscreen pixel-perfect (5x integer scaling).
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Ovviamente durante il percorso di scoperta sono passato da "ma sto emulatore di merda ha l'integer scaling che non funziona, lo fa andare a tutto schermo!"
Gli emulatori di sistemi 2D hanno sempre l'integer scaling come opzione, non me ne viene in mente nessuno che non l'abbia, anche perché è facilissima da implementare dato che basta moltiplicare la risoluzione per un numeroPoi lo scaling come lo volevi lo hai fatto tutto da emulatore o ti sei avvalso della papera (lossless scaling), se ce l'hai?

Okok, domanda da ignorante lo so, ma preferisco chiedere per chiarirmi (quelle poche volte che ho provato emu dei sistemi 2D, ho semplicemente lasciato impostazioni di default tutte le volteGli emulatori di sistemi 2D hanno sempre l'integer scaling come opzione, non me ne viene in mente nessuno che non l'abbia, anche perché è facilissima da implementare dato che basta moltiplicare la risoluzione per un numero
(In questo caso era NanoBoyAdvance)
).
Era già una gran esperienza su Deck, ottimo che abbiano ulteriormente migliorato la situazione![]()
Release Notes Patch 8
- Ghost of Tsushima (singleplayer) is now Steam Deck verified.
- Online Multiplayer Legends Mode is now a separate DLC on Steam*.
- Various user interface optimizations for Steam Deck.
- Added a Steam Deck graphics preset.
- Resolved an audio bug that occurred for some players during the Eternal Blue Sky mission.
- Fixed a crash related to Steam Input.
- Updated AMD FSR to version 3.1.4
- When enabling AMD FSR 4 in the driver, the game now also displays this version in the menu and launcher.
- Various performance optimizations and stability improvements.
