Cosa c'è di nuovo?

PS4 The Evil Within 2

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The Evil Within 2
Dal genio di Shinji Mikami, The Evil Within 2 è l'ultima evoluzione del genere survival horror. Sebastian Castellanos ha perso tutto, ma quando gli viene data l'occasione di salvare sua figlia, decide di entrare ancora una volta nell'incubo dello STEM. Terribili minacce sono in agguato, nel delirio vorticante che lo circonda. · Una storia di redenzione – Torna nell'incubo per salvare la tua vita e quella delle persone che ami · Scopri luoghi terrificanti – Esplora liberamente, ma tieni gli occhi aperti. · Scegli come sopravvivere – Crea trappole, muoviti silenziosamente, corri e nasconditi, oppure affronta l'orrore con munizioni limitate · Horror viscerale e suspense – Entra in un mondo spaventoso, pieno di momenti disturbanti
Giocatori: 1
Co-op: No
Genere: Action, Horror
Data di rilascio:
Publisher: Bethesda Softworks

Inuyasha1550

Legend of Gallowmere
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Ando ha detto:
Beh ora non esageriamo. Lo stealth in Re 4 dove stava? I potenziamenti? Tew non era perfetto ma aveva una sua identità. Spacciarlo per copia mascherata di RE 4 è ingiusto //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
Anche a me piacerebbe qualcosa di nuovo comunque ma con sto genere è molto difficile. 
Sì ok, ma neanche finire accerchiati da villici incazzati in modalità orda, affrontare zombie in assetto da guerra o fare "tiro al piattello" al mostro col candelotto di tnt accesso in mano non sono certo definibili come materiale originale, specie da chi ha bazzicato minimamente il genere gli ultimi 10 anni precedenti a TEW. Si può evitare il termine "copia mascherata", ma il peso di RE4 su questa identità resta evidente e palese, oltre che il motivo principale per cui, secondo me, non ha riuscito a proporre qualcosa di veramente diverso. Parlo del primo capitolo che era quello diretto da lui, visto che il secondo me lo sono evitato.



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omark

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Summary of John Johanas' (Director TEW2) Bethesda interview on The Evil Within 1&2


Some interesting stuff from TEW fans you might want to hear about. John Johanas was a game designer on 1 and the director of 1's DLC and 2.
 

  • The Evil Within 1 wasn't meant to be cryptic, even the dev team didn't know what the hell happened in the story and that wasn't the goal for them to finish the game and don't know what happened
  • They didn't left the story out on purpose so that the DLCs would shed light on it, they wanted to fill the missing pages
  • Johanas also directed Chapter 9 and 10 of TEW1, which were the mansion RE1-esque level of TEW1 and the boss gauntlet in the chapter right after (you might know them as the chapter with all the traps and everything, and then Laura would chase you)
  • The DLCs were actually thought of and made after development of the game in order to shed light on the story, they were also directed by John Johanas.
  • His role as a director on TEW1's DLCs made him transition as the director of TEW2 (maybe because of the reception of the DLCs?)
  • TEW2 was made to fix that by making the story understandable while still making it bizarre, at least for the basis
  • The first game was on the lens of the villain, the second game was about Sebastian
  • They wanted to build on the village section of TEW1 for 2. Lots of exploration possible while still retaining the horror elements.
  • TEW2 had two big areas, the original map were those two combined, but it was decided that it would detract from the experience and players would forget what they were supposed to do, so they cut it up.
  • They had a third map happening after Theodore, but wanted to make the end linear so that they would be more involved in the story
  • They wanted to keep a balance between story and exploration & mystery so they separated the maps in two and it helped out a lot
  • Johanas believe they shipped the best version of what they wanted to do
  • One of his regrets is that you couldn't pet the cat in TEW2. They wanted to add in as a patch but they were code problems that made it too hard
  • Sebastian was almost a non-character in 1. It was the intention of the writer of the first game, such as a self-insert
  • Johanas says it's his style to make a character you could relate to them. He also says it's the same thing for Kidman in the DLCs to make a personal journey for her.
  • It was his intention to make sure Sebastian wasn't just like an action hero where his previous adventure wouldn't faze him. It was a big element to make it a trauma for him to have experienced what happened in TEW1.
  • "There's no one who could go through that sequence of events and remain unscathed to that"
  • He said it was a bit tongue-in-cheek but he loved that sequence where he gets over his trauma by going through the boss gauntlet of the first game in 2 (he designed it)
  • He still wanted him to deal with the trauma of his family beyond that, so that he realizes he can't have everything.
  • Japanese fans resonated a lot more with that aspect of the second game. Mikami-san even said "This is a new genre of Survival Horror. This is Crying Horror." and said how Mikami thought it was very original.
  • He heard complaints about how they farmed it to a foreign guy to make it accessible but the studio is almost completely Japanese. He said ironically he was a huge fan of Japanese psychological horror games and tried to play to their strength.
  • TEW2 was a very american setting but it wasn't to feel more american. TEW1 was more european and series like Resident Evil are almost exclusively happening in America. They just did what felt right to the game.
  • TEW2 was made for people to experience survival horror games for a modern generation. To make it as accessible as possible while still putting limitations inherent to the genre.
  • They played TEW1 so much that they got good so the difficulty was made too hard for players who played it for the first time. Johanas loves it when a horror game is difficult but he knew that people just enjoy horror without dying too much so they offered more difficulty options in TEW2. Some people said they dumbed it down but it was more about accessibility.
  • Only 1 in 3 people completed TEW1. People couldn't get even past the chainsaw guy in the prologue of TEW1. For someone like Johanas to do chapter 9 and 10 and for only 1 in 3 people to get there was frustrating.
  • He knows people used the gameplay of TEW2 to hide in bushes and kill every enemies 1 by 1 but he said it takes a long time to do that. He wanted to offer different styles like TEW1 or taking a more slow and steady approach.
  • Johanas wanted big areas but he didn't want a standard open world with markers and everything so they made the communicator so it would just show you a general location. They wanted everything to be integrated into the gameplay.
  • The communicator was a subtle way to have a more indirect way to push you to explore. He wanted to avoid to just go from point A to point B. To guide you without giving you the answer.
  • All the stuff about Sebastian going back to the hospital was optional. It was a conscious decision to reward exploration and give context to the character organically. Just like you would read notes in the original Resident Evil, but instead of reading it was things that you would experience yourself.
  • Coffee refill wasn't his idea but it was so cool for him. It was optional so you don't need to drink it but it was there for people who needed a boost.
  • They went back and forth on making the end linear or not but they really wanted to not lose the sense of motivation for the story when the stakes were so high. He knows people wanted another area but he said he doesn't regret not adding that in because it would have bogged down the pacing.
  • He said he regrets not fleshing out side characters more but they all had to die since Sebastian had to come out alone. It wouldn't have made sense for side characters to just tag along to the end. Just like horror movies, not everyone can make it to the end.
  • Nightmare was his favorite difficulty because he loves difficulty and wanted you to be more conservative with your resources since it allows stress to happen.
  • He was the only one in the office to debug the AKUMU difficulty of TEW1. It was balanced through his feedback because it was nearly impossible. There was a moment in TEW1 that was so hard he had to prepare the entire game for this encounter with this unbalanced difficulty.
  • AKUMU was made almost as a joke, but people took it as the only way to experience it but that wasn't the intention.

 

kigeki

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Only 1 in 3 people completed TEW1. People couldn't get even past the chainsaw guy in the prologue of TEW1. For someone like Johanas to do chapter 9 and 10 and for only 1 in 3 people to get there was frustrating.


 

Shinobu

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The Evil Within 1 wasn't meant to be cryptic, even the dev team didn't know what the hell happened in the story and that wasn't the goal for them to finish the game and don't know what happened

E se lo dicono pure loro... :sard:  

 

the mentalist1

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The Evil Within 1 wasn't meant to be cryptic, even the dev team didn't know what the hell happened in the story and that wasn't the goal for them to finish the game and don't know what happened

E se lo dicono pure loro... :sard:  
Ma che dici ! Basta leggere tutti i documenti e si capisce tutto cit 

 

SANJI87

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La trama di TEW 1 era lasciata un po' volutamente criptica, in fin dei conti eravamo nella mente di un pazzo, dove non ci sono logica ne razionalità, molte cose poi venivano spiegate anche nei DLC.

 

Shinobu

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Non mi voglio riaddentrare nel discorso trama per l'ennesima volta, ma aveva più buchi di uno scolapasta, e se lo dicono proprio gli stessi che hanno fatto il gioco che non hanno capito che hanno combinato, non c'è molto da controbattere.

 

Nakata

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Colgo l’occasione per chiedere visto che in questi giorni ho voglia di horror: il gioco merita ?

Io l’ho preso al d1 (ho giocato anche il 1 naturalmente), ma dopo un paio di ore lo mollai perché non mi stava prendendo più di tanto, merita una seconda possibilità ?

 

SANJI87

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Colgo l’occasione per chiedere visto che in questi giorni ho voglia di horror: il gioco merita ?

Io l’ho preso al d1 (ho giocato anche il 1 naturalmente), ma dopo un paio di ore lo mollai perché non mi stava prendendo più di tanto, merita una seconda possibilità ?
Sì, ovviamente il primo porta la firma e la direzione di Mikami e quindi a livello di direzione artistica, horror, ambientazioni, varietà gli rimane superiore.

Dal canto suo, anche TEW 2 è un buon Horror, ma io continuo a metterlo sotto al primo, ambientato nella città di Union siamo chiamati a ritrovare la figlioletta scomparsa di Seb Castellanos.

Il gameplay nel secondo capitolo è sensibilmente migliorato, la trama è più chiara, ci sono diverse aree sandbox da esplorare nella città di Union, comprese piccole side quests utili per ritrovare ad esempio nuove armi, potendo muoverti e localizzarle con un segnalatore.

Insomma, merita, dagli una seconda opportunità.

 

Nakata

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Sì, ovviamente il primo porta la firma e la direzione di Mikami e quindi a livello di direzione artistica, horror, ambientazioni, varietà gli rimane superiore.

Dal canto suo, anche TEW 2 è un buon Horror, ma io continuo a metterlo sotto al primo, ambientato nella città di Union siamo chiamati a ritrovare la figlioletta scomparsa di Seb Castellanos.

Il gameplay nel secondo capitolo è sensibilmente migliorato, la trama è più chiara, ci sono diverse aree sandbox da esplorare nella città di Union, comprese piccole side quests utili per ritrovare ad esempio nuove armi, potendo muoverti e localizzarle con un segnalatore.

Insomma, merita, dagli una seconda opportunità.
Ok, allora lo riprendo (lo si trova a 15 euro), a memoria lo mollai sulla prima area sandbox  :hmm:

 

SANJI87

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Ok, allora lo riprendo (lo si trova a 15 euro), a memoria lo mollai sulla prima area sandbox  :hmm:
Non sono particolarmente enormi le sezioni sandbox, inoltre si alternano con sezioni più lineari.

Tra l'altro nelle sezioni sandbox potrai incontrare determinati eventi davvero interessanti.

 

the mentalist1

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La trama di TEW 1 era lasciata un po' volutamente criptica, in fin dei conti eravamo nella mente di un pazzo, dove non ci sono logica ne razionalità, molte cose poi venivano spiegate anche nei DLC.
Come può essere voluta se uno sviluppatore ti ha appena detto che non era voluta?

 

Shjnken Matrice

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Comunque al di là di tutto, finito oggi.

Tutto sommata non è male, ha grandi pecche, però e godibile (sopratutto ora che costa uno sputo) e si respia aria dei "vecchi re".

Voto personale : 6.5/10

 

Nale

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A me sono piaciuti tantissimo sia il primo (finito 2 volte) sia il secondo, che é uno di quei giochi che se non fossi sovrastato da roba che voglio giocare mi rigiocherei volentieri.

Molto interessanti le considerazioni del director, ma di base manca l'ultima vera domanda, o meglio affermazione: fate un terzo capitolo!

 

saitama

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di TEW2 ho il "piacevole" ricordo di averlo comprato su amazon a 50€ e "rivenduto" a 60€ in promozione al gamestop 10 giorni dopo :sard:

cmq come gioco TEW1 al netto dei cmq evidenti difetti era un buon action-horror con una storia criptica che però aveva un villain che funzionava; TEW2 aveva una struttura di gioco simil OW ridicola per il genere, spiegoni ossessivi e una qualità generale di molto inferiore al primo. Difatti se nel primo c'è la mano di mikami, nel secondo ci sono solo le forzature di bethesda.

 

Siriodorione

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Io spero facciano il terzo sulla falsa riga del primo :sisi:  

 

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di TEW2 ho il "piacevole" ricordo di averlo comprato su amazon a 50€ e "rivenduto" a 60€ in promozione al gamestop 10 giorni dopo :sard:

cmq come gioco TEW1 al netto dei cmq evidenti difetti era un buon action-horror con una storia criptica che però aveva un villain che funzionava; TEW2 aveva una struttura di gioco simil OW ridicola per il genere, spiegoni ossessivi e una qualità generale di molto inferiore al primo. Difatti se nel primo c'è la mano di mikami, nel secondo ci sono solo le forzature di bethesda.
Ma se ci sono 2 zone grandi e poi e lineare come il primo. E queste zone erano pure fra le parti migliori del gioco visto che l'esplorazione era piacevole e dava ricompense che meritavano.

Il 2 è nettamente migliore del primo sotto ogni punto si vista  tranne atmosfera e boss.

 
Ultima modifica da un moderatore:

saitama

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Ma se ci sono 2 zone grandi e poi e lineare come il primo. E queste zone erano pure fra le parti migliori del gioco visto che l'esplorazione era piacevole e dava ricompense che meritavano.

Il 2 è nettamente migliore del primo sotto ogni punto si vista  tranne atmosfera e boss.
questo è un tuo personalissimo punto di vista. TEW1 aveva alti e bassi, livelli dove horror e action erano mixati alle perfezione e livelli da cervello in off, ma tew2 semplicemente non aveva nemmeno quei lati positivi del primo, semplicemente un mediocre tps molto meno ispirato del primo e con macroaree inutili e quasi fuori contesto. Difatti nel 2 mikami fece solo da produttore perchè bethesda aveva imposto una determinata linea artistica per il gioco, dimostratasi appunto fallimentare.
Anche questo è un punto di vista ovviamente.

 

SANJI87

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Come può essere voluta se uno sviluppatore ti ha appena detto che non era voluta?
Le linee sopra non le ho lette, ma in alcuni punti mi ha sempre dato quella sensazione, che certi punti di trama fossero lasciati volutamente nel mistero, anche perchè se lo giochi attentamente riesci a capire cosa sta succedendo.

Poi è pure vero che il gioco, sbattendoti a destra e manca tra le ambientazioni, cosa che comunque ne ha guadagnato in varietà, non sempre riesce a dare un quadro logico alla cosa. 

Poi ripeto, molte cose vengono poi chiarite nei DLC.

Preferisco una trama un po' più criptica e interessante, a quella scontata e normalissima del secondo capitolo: salva Lili.

questo è un tuo personalissimo punto di vista. TEW1 aveva alti e bassi, livelli dove horror e action erano mixati alle perfezione e livelli da cervello in off, ma tew2 semplicemente non aveva nemmeno quei lati positivi del primo, semplicemente un mediocre tps molto meno ispirato del primo e con macroaree inutili e quasi fuori contesto. Difatti nel 2 mikami fece solo da produttore perchè bethesda aveva imposto una determinata linea artistica per il gioco, dimostratasi appunto fallimentare.
Anche questo è un punto di vista ovviamente.
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