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Marketing, perdita di appeal, perdita di forza di mercato (in un mercato in evoluzione)."Il marketing investito per il D1 non ha assolutamente paragoni col marketing che fai per un late port"
semplicemente perchè fai marketing, quello grosso, sulla tua piattoforma principale, sul tuo bacino d'utenza principale
quindi secondo te il gioco X che su ps esce a fine 2022 mentre su pc arriva ad inizio 24 fa numeri inferiori solo e soltanto per questioni di marketing?
God of War ha una determinata forza quando debutta nel mondo. Che lo faccia solo su PS o su PS E PC.
God of War ha una forza diversa quando esce su un'altra piattaforma dopo 2, 3 o 4 anni.
Non perché lo dica io, ma perché è così che si muove il mercato, e i comparison tra delayed release e D1 release lo dimostrano.