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Aggiungo: siamo noi (insomma.. voi) che quando esce un prodotto doppia A fatto divinamente come PoP facciamo sega, perché gnè gne gnè gioco in 2D che merdaL'aumento dei costi è determinato principalmente dalle dimensioni degli studi + tempi di sviluppo allungati.
Stipendiare 300/500 persone per 5/8 anni prima di poterci rientrare è il problema.
Considerando che non vedo possibile un passo indietro, ossia giochi meno curati, meno grossi ecc.. perchè siamo i noi i primi a volerli ( e quando dico noi intendo tutti, non la sola massa) che se il gioco non dura tot non lo compro, che se il gioco non è pulitissimo non lo comrpo, che se non c'è la modalità a 60 fps, la modalità a 120 fps, la modalità ray tracing + 60 fps non lo compro ecc...
L'unica è sperare che l'ia sia in grado di alleggerire un sacco il lavoro, che significa studi più piccoli o molto più piccoli in grado di fare quello che oggi richiedono centinaia e centiania di persone per 5/8 anni con magari anche meno tempo.
Dubito che l'idea iniziale fosse di ridurre la base installata rispetto la gen precedente, però.8/10M di unità non mi sembra esattamente poco sopra.
PS4 ne ha venduti 117M, senza una pandemia e costando 100 (150) € in meno.
Siamo sopra PS1 e grazie al ca' che non può raggiunge PS2.
Bè quel Nintendo vs All da scherzo sta per diventare profeticoMa come possiamo continuare a far console war ?
Non possiamo lasciar morire sta sezione che ci accompagna da quasi 20 anni![]()
DA CHE PULPITOAggiungo: siamo noi (insomma.. voi) che quando esce un prodotto doppia A fatto divinamente come PoP facciamo sega, perché gnè gne gnè gioco in 2D che merda
Scusami ma che paragone sarebbe?Ma se i tales of sono arrivati ad avere decine di capitoli( con arise hanno alzato l'asticella e il pubblico li ha oremiati) i yakuza escono a ritmi annuali facendo numeri buoni per sega, se persona 5 fa record su record allora forse sony ha il problema a proporre i progetti che diversificano l'offerta.
Ppi returnal quando si aspettavano che vendesse, un titolo di ultra nicchia
Puntavano sicuramente a vendere di più, ma c'è stato un anno e mezzo di Covid e problemi di scorte.Dubito che l'idea iniziale fosse di ridurre la base installata rispetto la gen precedente, però.
Hanno anche diverse attenuanti (la scarsità e l'alto costo dei componenti non è colpa loro), ma è indubbio che hanno sottovalutato l'impatto che certe scelte avrebbero avuto.
Aggiungo: siamo noi (insomma.. voi) che quando esce un prodotto doppia A fatto divinamente come PoP facciamo sega, perché gnè gne gnè gioco in 2D che merda
Perchè? Lo sai quanto sostenga il mercato doppia A e indieBè quel Nintendo vs All da scherzo sta per diventare profetico
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DA CHE PULPITO
Oggi i problemi di scorte non possiamo più considerarli, in quest'anno fiscale distribuiranno 20 milioni di console (se ci riusciranno) non perché in questi dodici mesi hanno lanciato gioconi imperdibili a nastro, ma proprio perché nei periodi di disponibilità limitata si era creata una coda di clienti da servire. A distanza di un anno (la console è in vendita libera da inizio 2023) quella coda sembra esaurita, chi voleva comprarla l'ha comprata e chi non l'ha comprata va convinto.Puntavano sicuramente a vendere di più, ma c'è stato un anno e mezzo di Covid e problemi di scorte.
Che Sony ha l'unica console, quindi se ne può sbattere tranquillamente che qualche decina di milioni di teste vanno su pc. Tanto se vuoi una console sempre Playstation devi comprare.Non capisco che correlazione ci sia tra xbox che implode o meno con il fatto di portare i giochi sony su pc al day 1.
E ripeto anche a te, ho detto io a sony di chiudere i studi jappi in favore di quelli occidentali?Scusami ma che paragone sarebbe?titoli usciti dalla nicchia diventando multitutto, con valori produttivi in precedenza enormemente diversi e sviluppati poi in giappone, mentre quando parliamo dei costi spropositati solitamente sono studio usa o europei. Paragone ancora meno sensato poi confrontare con un publisher rispetto ad un produttore anche di hardware, che ha esigenze un tantino diverse rispetto al tirare avanti. L'esempio semmai lo può dare nintendo che riesce a creare tanta varietà e proposte, proponendo sia progetti minori che bluckbuster. Li entra in gioco anche la potenze delle ip ma non è questo il topic adatto
Ma non e' vero, hollow knight ha venduto bene, metorud dread idem, la gente li compra se sono ben fattiAggiungo: siamo noi (insomma.. voi) che quando esce un prodotto doppia A fatto divinamente come PoP facciamo sega, perché gnè gne gnè gioco in 2D che merda
Non mi sembra una politica aziendale molto intelligente, io non sputerei neanche su un milione di clienti.Che Sony ha l'unica console, quindi se ne può sbattere tranquillamente che qualche decina di milioni di teste vanno su pc. Tanto se vuoi una console sempre Playstation devi comprare.
This, è tutto qui il punto.ma vendono? quei titoli son snobbati da quelli che "final fantasy era più bello prima a turni" e poi non si comprano i giochi a turni![]()
Di certo non ti puoi aspettare i 10 milioni per titoli di nicchia come quelliThis, è tutto qui il punto.
iniziamo a comprare di più i titoli che se lo meritano.. che finchè vedremo capolavori come pikmin 4, xenoblade chronicles, metroid prime e dread, persona, octopath traveler, triangle strategy, PoP veleggiare sui due/tre milioni di venduto, certamente la situazione non cambierà facilmente.
iniziamo col fare la nostra. Poi si vedrà
E allora non bisogna piangere dopo che il mercato non è sostenibile bla bla.Di certo non ti puoi aspettare i 10 milioni per titoli di nicchia come quelli
scusate l'OT ma la tizia nel tuo avatar chi è?Bhe realisticamente per le chiappone della tizia di Stellar Blade.
E Death Stranding 2.
Ma non ho voglia di spendere 500 € per una console che giocati quelli, potrei anche rivenderla.
E parlo dall'alto di una Wii U comprata a fine ciclo per Bayo 1+2 e XenoX.
Mai giocato quel gioiellino di Alpha Protocol?scusate l'OT ma la tizia nel tuo avatar chi è?