Ma non è una meccanica che si riesce ad abusare e in X l'unico modo di schivare è usare una tecnica ben specifica disponibile solo per una determinata serie di classi, la parata non esiste nemmeno.
??
Cavolo se la abusi. Prendi qualunque arma pensata per il dps forte (chessò una spada, lancia, cecchino, dual guns), setti il nemico nella condizione favorevole alla tua mossa forte, ti buffi se puoi e...spammi la mossa forte rimettendo istant la condizione favorevole quando serve. Early/mid quasi chiunque crepa istantaneamente ben prima che la barra quick si esaurisca. O al limite lasci il boss di turno esanime con quasi tutta la vita andata dopo pochi secondi, che è l'equivalente di una vittoria regalata.
Ripeto che capisco perfettamente il senso di snellire tutta la prima parte del gioco (io avrei ampliato semplicemente le scelte fin da subito), ma fra le tante possibilità hanno veramente pescato quella più scema e braindead. Più che altro una scelta che, credo, influenza negativamente anche il late game. Non che faccia chissà che differenza con i giochetti dell'overdrive, ma è un tool in più
completamente gratis per infierire ancora peggio sul nemico, svilendo il BS.
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Si ma sta teoria dello spam non è assolutamente efficace come sostieni e si vede, e ok, puoi spammare 3 spadate a inizio fase battle ma poi aspetti, e i combattimenti sono sempre mediamente lunghi, non basta quello. E in tutto ciò anche nelle tecniche “da spammare” c’è un senso. Perché i nemici menano bene, soprattutto se pari livello o superiore, bastano già quelli inferiori che se packano te le suonano. Tales of è un altro pianeta, lì si che ti prendi una tecnica e la spammi dall’inizio alla fine e paradossalmente non la cambi più perché aumenta pure di rank. Ma i Tales Of, almeno Arise che ricordo, è un colabrodo. Cioè, più usi una tecnica numericamente più diventa forte, perfetto me ne prendo due e ci faccio tutto il gioco. È sbagliato concettualmente.
No no, è efficacissima guarda
Forse devi leggere meglio le mosse DPS e come funzionano o sceglierle meglio. I nemici che menano servirebbero per costringere il giocatore ad avere rotazioni in grado di "stallare", dividendo nettamente fase di burst dalla fase distensiva per prepararsi alla nuova fase di burst. Difatto il mid game lo ricordo come il momento più divertente del vecchio gioco.
Al momento il tutto decade di senso con i reset gratuiti, ma è abbastanza ovvio visto come funziona il BS (persino le mosse a TP resetti, cioè

). Rimane un peccato, per quanto non ritenga Xeno X il più brillante degli Xeno lato BS, hanno veramente calcato
troppo la mano secondo me.
Poi oh, ovviamente si può adottare la vecchia e cara strategia: Non utilizzare la barra quick
