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Il disco PS4 funge da convalida, non può essere rivenduto.Fatta questa operazione il disco PS4 non serve più? O va inserito ogni volta?

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Il disco PS4 funge da convalida, non può essere rivenduto.Fatta questa operazione il disco PS4 non serve più? O va inserito ogni volta?

Quanto avrei gradito almeno la cover con un art di questo signore qua.

molto bene...appena sfotlisco un po' il back (non ricordo il ttermine...la lista giochi in sospeso :D ) lo prendo!Nessun problema con l'usato.
Basta una copia PS4 + 10€, e hai il titolo Deluxe (in digital) su PS5.
Perfetto...verrebbe 30€...un bel risparmioIo l'ho preso usato a 20
praticamente il disco ps4 diventa il disco ps5 :DIl disco PS4 funge da convalida, non può essere rivenduto.![]()
Io sono molto curioso di vedere se ci sarà almeno una recensione che dirà quando si sblocca ogni oggettoDomani alle 14:00 scade l'embargo![]()
Ad esempio, quella specie di rampa che facilita di brutto quella zona tutta rotta, se la hai dopo ore che hai superato quella zona (nella trama) non puoi dire "cambia l'esperienza principale del gioco", perchè se esce dopo ti facilita nelle robe secondarie inerenti alle varie volte che passi di lì per le consegne, ma la prima esperienza è secondo me quella che conta. Quindi se avvero tutti hanno caricato la partita finita e si son ritrovati vari oggetti da recuperare in giro non hanno la percezione di cosa comportano in un'esperienza che parte dall'inizio e arriva alla fine. Sarebbe il peggior errore che possano fare 
Esce domani. (a mezzanotte in teoria)
Sullo Store non trovo l'upgrade PS4/PS5 a 9,99€ ... deve ancora uscire o cosa?

Dalla Review di Tahva (SpazioGames)Pareri sul dual sense?
Interessante l’uso di DualSense: il controller di PS5 approfitta dell’utilizzo corposo dei grilletti fatto dal gioco per equilibrare Sam e quelli adattivi vi permettono di sentire il peso nello stringere le mani sulle cinghie dello zaino nel tentativo di non cadere.
Allo stesso modo, bello l’uso dei grilletti per le armi, con R2 che sente il peso del fucile d’assalto, dei lanciagranate, dei lanciarazzi, rendendo gli scontri a loro modo più tattili.
Meno d’impatto l’uso del feedback aptico: purtroppo non è stato sfruttato come in Astro’s Playroom per la pioggia, che qui è una parte fondamentale del gameplay, ma ci sono vibrazioni diverse che cercano di darvi le sensazioni dei diversi terreni. Il risultato è interessante soprattutto nella neve alta o nella ghiaia.
No. Anche perché alla fin fine, è sempre quello il gioco. Trovo che la scelta di Tahva sia la più sensata in concreto. DSDC (anche più di Ghost, in cui alla fine c'erano quelle 15 ore extra di Iki) è letteralmente una versione rifinita (e ampliata), ma estremamente aderente all'originale...Ma Spazio non ha messo il voto?
No, a meno di cambiamenti molto sostanziali (qui al massimo saremmo passati da 9,4 a 9,5) non diamo più voti alle ri-recensioni per non annacquare ancora di più il discorso dei voti che è già abbastanza deprimente di per sé :DMa Spazio non ha messo il voto?