Vedo questo bel cavaliere luccicante in groppa al cavallo, immaginavo già fosse cattivo, ed effettivamente lo è. Ci ho provato qualche volta, ma non era cosa,quindi ho momentaneamente rinunciato. Proseguo e arrivo in questa specie di accampamento, che ho ripulito e dove ho trovato un pezzo della mappa. Proseguo in direzione opposta, buttandomi in una sorta di acquistrini con degli affari che sparano veleno e le granseole a difesa, li supero e arrivo in questa specie di miniera, con quelli che, a prima vista, mi sembravano degli uomini arsi vivi, che menano abbastanza. Arrivo alla fine del dungeon e trovo il boss "troll scavapietra", quindi presumo che i miei uomini arsi vivi fossero solo troll. Tentativi vari, alla fine lo abbatto. Esco dalla miniera, trovo una specie di pira, mi avvicino e arriva un drago incazzato che ho subito lasciato stare. Proseguo per i fatti miei e incontro una giovane non vedente presso un falò, mi chiede di portare una lettera al papà, questo è rimasto al castello di morne a difesa in seguito ad una ribellione dei servi. Accetto e proseguo in direzione del castello. Sulla strada incontro una specie di campo con degli sciamani e una specie di elfo incazzato, che praticano magie oscure, gli effetti sembrano pallaombra dei pokemon. L'elfo lo lascio stare perché mena forte. Trovo la torre di orys, protetta da una porta magica, c'è un tomo di fronte all'ingresso che recita "trova 3 animali saggi", onestamente non so di che animali parli, ho trovato in due occasioni, in seguito a due morti, una tartaruga azzurra, quasi eterea, ma una sola però. Immagino sia una cosa come il forte di farron di ds3 dove dovevi spegnere le fiammelle, qui immagino dovrò trovare e accoppare sti animali. Lascio perdere e proseguo in direzione della costa, dove trovo il dungeon "catacombe dell'impalatore", con nemici simil gargoyle che fanno sanguinamento. La zona è minuscola, ma non saprei come proseguirla, c'è una porta bloccata, una stanza trappola che quando ci sali ti scaraventa contro un soffitto acuminato e un'altra stanza con un sepolcro che pare un ingresso, ma non fornendomi opzioni il gioco ho lasciato stare. Torno sulla strada e arrivo al castello di morne, dove non sembrerebbe esserci possibilità che il Papà della tipa sia sopravvissuto, visto com'è conciato. Più che altro, ci sono nemici simil arpie armati di lama, che una volta ne attacchi ti si levano tutti contro, più il capo armato con qualcosa di più cattivo di una spada.