Comunque non voglio fare "polemiche" però è davvero assurdo che quando si tratta di From va bene la roba riciclata o vecchia, poi lo fa qualcun'altro (Ubisoft?

) e partite tutti coi soliti commenti

Capisco ora perchè son sempre quelle certe cose nei loro giochi
Su un'altro forum leggo gente che "fa nulla che andrà a 20 fps, mi accontento" ed era chi rompeva l'anima con Cyberpunk. Cioè son cose strane queste, capitano spesso
Secondo me se si vuole fare un discorso di onestà intellettuale bisogna tener conto delle scusanti delle due compagnie e dell'impatto concreto di certe scelte per dire cosa sia veramente legittimo, cosa no e cosa "meh..ma ci può stare dai".
Ubisoft che fa il trentesimo open world è una cosa vista e rivista, From è al suo primo tentativo e per quanto si possa tendere a chiudere un occhio del tipo "vediamo che combina" non è il fattore più importante che la può giustificare, il fatto è che già fare "un open world From" significa implicitamente trasportare la profondità di level design dei loro giochi in un nuovo contesto e non fare il solito open world superficiale visto decine e decine di volte, la differenza in teoria é più vicina a quella che ci si aspetta dalle problematiche ambientali di un Death Stranding o di uno Zelda BOTW, quindi tanta profondità in più della media che farebbe la differenza nelle meccaniche e che giá di per sè mette Elden Ring decisamente sotto tutt'altra luce rispetto al solito open che scimmiotta l'Ubi game.
Invece sul riciclo di assets (animazioni incluse) il discorso "lo fanno per citazionismo" l'ho sempre trovato piuttosto sterile perchè è inutile girarci intorno: From ricicla assets principalmente per risparmiare budget, poi sono stati i fan ad attribuirgli un valore nostalgico e al massimo From ci gioca sopra.
Il fatto è che si può omaggiare il passato anche con animazioni completamente nuove (il remake di FF7 e Resident Evil 2 sono l'esempio) quindi il solo fatto di "omaggiare il passato" non regge e serve altro.
Dunque è solo pigrizia e va condannata? Ni, perchè la filosofia di sviluppo From é sempre stata quella di tagliare certi elementi dal budget (animazioni nuove e costose, cutscene, labiale, pulizia generale e quant'altro) per poter fare il gioco interamente per appassionati/nostalgici delle meccaniche hardcore di un tempo senza fare un progetto che rischi di non rientrare nelle spese e il fatto che siano sempre stati coerenti con questa filosofia porta i giocatori a vederla come paladina degli appassionati e andarci piano rispetto ad altre compagnie viste come le multinazionali che spennano i casual e fanno giochi commerciali al massimo.
Ora al netto di questo, From era perfettamente giustificata quando non era un team Tripla A affermato, perchè non poteva fare altrimenti, ora però si dovrebbe vedere caso per caso per capire quando fa la paracula e quando invece é una necessità ragionevole.
Esempio: riciclare due animazioni quà e là che di fatto cambiano poco é un conto, riciclare da minestra riscaldata é un altro, fortuna che dopo DS3 si sono dati una regolata e si spera lo facciano anche qui.