Tralasciando il fatto che tornare indietro al CS di dark souls dopo averlo evoluto prima con Bloodborn e poi con sekiro è davvero una delusione enorme, che disastro hanno combinato tra CS e nemici/boss?
Ci tengo a precisare che non ho problemi a proseguire.
Detto ciò i boss sono chiaramente stati pensati per essere affontati in co-op, con gli spiriti o con la magia, che significa caos/menare senza chissà quali pensieri o giocare più " passivamente "
Tutti uccideno in 2 colpi ( quando va di culo 3/4) + attacchi ad area + attacchi a spazzata + tracking infinito + attacchi ritardati + combo lunghissime + un eccessiva lettura dell'input del giocatore + tempi di recupero ridottissimi o cancellati proprio+ 1000 moveset diversi.
Io che gioco con l'arma a due mani senza spiriti o co-op è un bell'inferno. Tocca quasi imparare a memoria ogni boss, tanto che alcuni l'unico modo che avevo per batterli è stato quello di non farmi mai colpire. Non sto pretendendo di poter giocare agilmente a livello 1, nudo, con la spada spezzata, senza curarmi e senza farmi colpire.
Tutto sto insieme ammazza completamente la bellezza di una boss fight, il ritmo. Non è più un giocare, reagire, divertirsi, incazzarsi, imparare e guadagnarsi la vittoria è pura difficoltà forzata, monotona, da trial and error. é il primo souls dove non sento proprio l'adrenalina, la paura di una boss fight e quell'enorme soddisfazione dopo averla vinta è più un " finalmente è finita, che due palle". Manca totalmente quel botta e risposta di una boss fight. Il boss fa la sua combo/attacco tu da bravo la schivi/pari e se sei a portata guadagni l'opportunità di punirlo. In elden ring? Il gioco punisce te in modo totalmente randomico per aver osato attaccare ( attacco leggero eh ) dopo aver schivato una combo da 3/4/5 colpi ritardati + tracking. Il recupero dei boss dopo gli attacchi sono assurdamente bassi, quando non vengono proprio cancellati o sono mancati.
Nei passati giochi quando venivo punito nella maggior parte dei casi capivo di aver sbagliato io, troppo avido con gli attacchi, sbagliato a schivare, mi sono curato nel momento sbagliato ecc...
In elden ring avverto proprio l'esser punito per il semplice fatto di giocare e non cercare di rompere o scoppiare la boss fight.
Il 99% delle boss fight non sono proprio divertenti, si passa da quella dove sciogli il nemico a quella dove tocca impararlo a memoria, nessuna via di mezzo.
Tante delle scelte di design per i boss già c'erano in passato ma ora sono state portate a livello di difficoltà forzata.
L'input è sempre stato letto nei passati giochi ma
1) mai così di frequente ( ci sono boss che pur rimanendogli appicciato non regiscono per un bel po' aspettando che tu attacchi per primo così da punirti all'istante)
2) mai con questa reattività che ti deve solo punire piuttosto che mettere pressione come nei passati giochi ( i boss che attaccano mentre cerchi di curarti non sono una novità, ma si è sempre avuto il tempo di schivare/pararsi). In diversi casi ho notato che schivando una combo che so per 2 volte senza poi attaccare niente, nessuna reazione, quindi è sicuro attaccare finita quella combo? no perchè quando decido di attaccare tac che spunta un altro attacco che non si può schivare, in modo totalmente imprevedibile non sai però se lo farà o meno alla prossima combo ( scommetto che leggendo la wiki si potrà scoprire che se dopo un determinato attacco,si è in una determinata posizione allor ail nemico farà, insomma imparare a memoria)
Gli attacchi ritardati + tracking sono davvero una porcata quando troppi attacchi possono essere così e molti sono simli e/o inseriti in combo ed è difficile capire se è uno normale da schivare subito o uno ritardato da non schivare ancora. Senza contare che il moveset dell'attacco non conta più niente, così come non conta come schivare ma solo azzeccare il tempismo perchè se lo sbaglia ti colpisce cmq. Ho notato diversi volte che il movest naturale della mossa viene in modo totalmente artificiale allungato per colpirti. Ho visto letteralmente quel boss leonino con i capelli rossi fare il suo attacco in salto e poi spostarsi in volo in modo totalmente innaturale per colpirmi, così come diverse volte non schivo proprio perchè so per certo di non essere a portato ed invece mi prendo il colpo cmq.
Non solo, il roll non è più reattivo come un tempo, non so se siano minori o diversi i frame, se sia semplicemente più lento l'input ma per schivare tocca predire l'attacco più che reagire all'attacco. Sembra che i nemici ( boss soprattutto) abbiano una finestra in cui poter premere il roll per gli attacchi con tracking, se non lo fai in quel momento anche se ce il tempo per schivare non schivi e non importa se hai schivato in avanti, indietro, destra/sinistra, ti prendi l'attacco.
Boss e cs non sono stati pensati per creare una sfida stimolante, tosta ma piacevole ma per cercare solo di fregare il giocatore che viene così incentivato a rompere la boss fight più che a godersela.
Peggiori boss fight e cs di un gioco from.