PS4 | PS5 Elden Ring | Shadow of the Erdtree disponibile!

  • Autore discussione Autore discussione Frieren
  • Data d'inizio Data d'inizio
Scusate la domanda nabba ho iniziato da poco, ma come si confrontano le statistiche fra l equip indossato e quello che si vuole comprare? Giusto per capire quale stat aumenta e quale diminuisce, grazie
devi farlo dal menu equipaggiamento. poi con triangolo cambi il menu di destra e vedi le varie stat. quelle bianche le attuali, quelle blu migliorano e quelle rosse peggiorano.
te le fa vedere in automatico man mano che ti sposti da un equip all'altro
 
La (vittoriosa) battaglia finale del dlc è andata così, ieri sera a mezzanotte:

premesso che ho sempre ritenuto sin dai tempi di Bloodborne (il mio primo souls giocato oramai quasi 10 anni fa) più "bella" l'esperienza dell'esplorazione e del combattimento fino al raggiungimento del boss di zona che la boss fight stessa, quando mi rendo conto che il boss non riesco a batterlo non ho problemi a farmi aiutare ed infatti (dopo Bloodborne, Demon's e i primi due Dark Souls giocati e finiti con zero aiuti), con ER e soprattutto con questo dlc, come ho già scritto, non ho avuto remore ad usare le evocazioni delle ceneri con alcuni boss (è da stupidi restare bloccati nel gioco per giorni/settimane in una boss fight solo per la concezione integralista di dover per forza battere un boss da solo (d'altronde si potrà sempre riprovare da soli in successive run), non ricordo chi scrisse una pensiero simile tempo fa su questo forum).

Tornando a ieri, considerato che neanche la lacrima riflessa mi aiutava in quanto il boss comunque il più delle volte punta te a tutta forza, ho evocato altri player a manetta (su xbox ne ho trovati tanti, amici e invasori). Ero quasi sul punto di spegnere a andare a dormire quando becco un inglese.
In primis, in chat, mi dice che non devo evocare l'npc che si trova appena prima fuori la zona del combattimento perché altrimenti diventa tutto più difficile. Mi dice che appena il suo scudo diventa blu di entrare nell'arena.

Domandina: ma gli hp del boss non aumentano già quando si fa coop con un altro player? Aumentano di di più ancora se c'è anche un npc oltre al player?

L'inglese aveva questa build:
armatura completa di Moore e VERDIGRIS GREATSHIELD https://eldenring.wiki.fextralife.com/Verdigris+Greatshield e ha usato la Striscia Mirmecofila che provoca marcescenza scarlatta.
Ciò detto, la cosa che mi ha stupito è che faceva diventare blu il suo scudo e si piazzava con sto scudo alzato e il boss praticamente sbatteva contro un muro. Sto ragazzo ogni tanto arrivava a perdere max metà barra della vita poi si curava, ma sempre con lo scudo alzato, con la sua arma toglieva al boss ad ogni spadata fino a 5000 punti e forse anche di più, anche se non mi sembra che abbia inflitto al boss la status della marcescenza.
Sembra che avesse tempra infinita perché non veniva mai sbilanciato anche dopo una lunga serie di colpi del boss contro il suo scudo.
Alla fine il bastardone è andato giù, gli ho dato io il colpo di grazia visto che l'inglese alla fine non ha retto fino in fondo.

Non sono riuscito a chiedergli cosa abbia usato per far diventare blu il suo scudo.
Secondo voi cosa può aver usato?
 
Non sono riuscito a chiedergli cosa abbia usato per far diventare blu il suo scudo.
Secondo voi cosa può aver usato?
Scudo magico (stregoneria) o il grasso magico su scudo
 
La (vittoriosa) battaglia finale del dlc è andata così, ieri sera a mezzanotte:

premesso che ho sempre ritenuto sin dai tempi di Bloodborne (il mio primo souls giocato oramai quasi 10 anni fa) più "bella" l'esperienza dell'esplorazione e del combattimento fino al raggiungimento del boss di zona che la boss fight stessa, quando mi rendo conto che il boss non riesco a batterlo non ho problemi a farmi aiutare ed infatti (dopo Bloodborne, Demon's e i primi due Dark Souls giocati e finiti con zero aiuti), con ER e soprattutto con questo dlc, come ho già scritto, non ho avuto remore ad usare le evocazioni delle ceneri con alcuni boss (è da stupidi restare bloccati nel gioco per giorni/settimane in una boss fight solo per la concezione integralista di dover per forza battere un boss da solo (d'altronde si potrà sempre riprovare da soli in successive run), non ricordo chi scrisse una pensiero simile tempo fa su questo forum).

Tornando a ieri, considerato che neanche la lacrima riflessa mi aiutava in quanto il boss comunque il più delle volte punta te a tutta forza, ho evocato altri player a manetta (su xbox ne ho trovati tanti, amici e invasori). Ero quasi sul punto di spegnere a andare a dormire quando becco un inglese.
In primis, in chat, mi dice che non devo evocare l'npc che si trova appena prima fuori la zona del combattimento perché altrimenti diventa tutto più difficile. Mi dice che appena il suo scudo diventa blu di entrare nell'arena.

Domandina: ma gli hp del boss non aumentano già quando si fa coop con un altro player? Aumentano di di più ancora se c'è anche un npc oltre al player?

L'inglese aveva questa build:
armatura completa di Moore e VERDIGRIS GREATSHIELD https://eldenring.wiki.fextralife.com/Verdigris+Greatshield e ha usato la Striscia Mirmecofila che provoca marcescenza scarlatta.
Ciò detto, la cosa che mi ha stupito è che faceva diventare blu il suo scudo e si piazzava con sto scudo alzato e il boss praticamente sbatteva contro un muro. Sto ragazzo ogni tanto arrivava a perdere max metà barra della vita poi si curava, ma sempre con lo scudo alzato, con la sua arma toglieva al boss ad ogni spadata fino a 5000 punti e forse anche di più, anche se non mi sembra che abbia inflitto al boss la status della marcescenza.
Sembra che avesse tempra infinita perché non veniva mai sbilanciato anche dopo una lunga serie di colpi del boss contro il suo scudo.
Alla fine il bastardone è andato giù, gli ho dato io il colpo di grazia visto che l'inglese alla fine non ha retto fino in fondo.

Non sono riuscito a chiedergli cosa abbia usato per far diventare blu il suo scudo.
Secondo voi cosa può aver usato?
Sì, ad ogni giocatore o npc (gli spiriti no) che evochi aumentano gli hp del boss.

Ha usato una delle build consigliate per affrontare il boss finale. L'incantesimo è quello che ti vende Thops se non sbaglio. Probabilmente avrà avuto 50 a tempra così da non rimanere senza quando blocca, in accoppiata con il talismano che velocizza il ripristino della stamina
 
Scusate la domanda nabba ho iniziato da poco, ma come si confrontano le statistiche fra l equip indossato e quello che si vuole comprare? Giusto per capire quale stat aumenta e quale diminuisce, grazie
Devi per forza comperarlo L’armamenti se non ricordo male è dal menu dell’equipaggiamento devi premere R3 se non sbaglio (se non è R3 è L3) e fai il confronto tra quella indossata e quella selezionata.
 
Dopo aver completato il DLC sono entrato in NG+
Forse sono un po’ troppo livellato, sto sciogliendo tutti :asd: sarà una boss rush e nel mentre proverò qualche build nuova e armi mai usate prima.
Comunque la bellezza dei boss già da Margit e Godrick, come avete fatto a fare una boss fight finale così di merda per il dlc solo dio lo sa caro Miya
Occhio che da Altus in poi si impenna per bene la difficoltà, ammesso che tu non sia al lv 300 c’è comunque da tenere le situazioni d’occhio.
 
La (vittoriosa) battaglia finale del dlc è andata così, ieri sera a mezzanotte:

premesso che ho sempre ritenuto sin dai tempi di Bloodborne (il mio primo souls giocato oramai quasi 10 anni fa) più "bella" l'esperienza dell'esplorazione e del combattimento fino al raggiungimento del boss di zona che la boss fight stessa, quando mi rendo conto che il boss non riesco a batterlo non ho problemi a farmi aiutare ed infatti (dopo Bloodborne, Demon's e i primi due Dark Souls giocati e finiti con zero aiuti), con ER e soprattutto con questo dlc, come ho già scritto, non ho avuto remore ad usare le evocazioni delle ceneri con alcuni boss (è da stupidi restare bloccati nel gioco per giorni/settimane in una boss fight solo per la concezione integralista di dover per forza battere un boss da solo (d'altronde si potrà sempre riprovare da soli in successive run), non ricordo chi scrisse una pensiero simile tempo fa su questo forum).

Tornando a ieri, considerato che neanche la lacrima riflessa mi aiutava in quanto il boss comunque il più delle volte punta te a tutta forza, ho evocato altri player a manetta (su xbox ne ho trovati tanti, amici e invasori). Ero quasi sul punto di spegnere a andare a dormire quando becco un inglese.
In primis, in chat, mi dice che non devo evocare l'npc che si trova appena prima fuori la zona del combattimento perché altrimenti diventa tutto più difficile. Mi dice che appena il suo scudo diventa blu di entrare nell'arena.

Domandina: ma gli hp del boss non aumentano già quando si fa coop con un altro player? Aumentano di di più ancora se c'è anche un npc oltre al player?

L'inglese aveva questa build:
armatura completa di Moore e VERDIGRIS GREATSHIELD https://eldenring.wiki.fextralife.com/Verdigris+Greatshield e ha usato la Striscia Mirmecofila che provoca marcescenza scarlatta.
Ciò detto, la cosa che mi ha stupito è che faceva diventare blu il suo scudo e si piazzava con sto scudo alzato e il boss praticamente sbatteva contro un muro. Sto ragazzo ogni tanto arrivava a perdere max metà barra della vita poi si curava, ma sempre con lo scudo alzato, con la sua arma toglieva al boss ad ogni spadata fino a 5000 punti e forse anche di più, anche se non mi sembra che abbia inflitto al boss la status della marcescenza.
Sembra che avesse tempra infinita perché non veniva mai sbilanciato anche dopo una lunga serie di colpi del boss contro il suo scudo.
Alla fine il bastardone è andato giù, gli ho dato io il colpo di grazia visto che l'inglese alla fine non ha retto fino in fondo.

Non sono riuscito a chiedergli cosa abbia usato per far diventare blu il suo scudo.
Secondo voi cosa può aver usato?
La jolly cooperations è una delle cose e delle modalità più belle ed innovative dei souls e di From in ambito videoludico. Io stesso sento di giocare monco se non evoco o vengo evocato, è lo spirito e la l’ore che c’è comunque dietro ogni rpg from, quindi niente vergogna, anzi, ci si diverte di più e si imparano tante cose.
Detto questo se non erro ogni evocazione extra oltre al tuo avatar fa aumentare gli ho del 100% o del 50% (non ricordo).
Il fatto che l’inglese che hai evocato fosse ben piazzato sta al fatto che lo stun è dipendente dal peso dell’armatura, scudo e armi, più pesano più difficilmente vieni stunnato, il problema è che devi avere una stamina alta, altrimenti la barra scende facilmente.
 
Domandina: ma gli hp del boss non aumentano già quando si fa coop con un altro player? Aumentano di di più ancora se c'è anche un npc oltre al player?
Se evochi dentro l'arena del boss gli hp non aumentano.
Se evochi fuori si.
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Non sono riuscito a chiedergli cosa abbia usato per far diventare blu il suo scudo.
Secondo voi cosa può aver usato?
Scudo dell'erudito.

[automerge]1721807131[/automerge]
Dopo aver completato il DLC sono entrato in NG+
Forse sono un po’ troppo livellato, sto sciogliendo tutti :asd: sarà una boss rush e nel mentre proverò qualche build nuova e armi mai usate prima.
Comunque la bellezza dei boss già da Margit e Godrick, come avete fatto a fare una boss fight finale così di merda per il dlc solo dio lo sa caro Miya
Anche io ho iniziato ng+ dopo il DLC.
Sto scoprendo ancora roba che avevo lasciato nella mia prima run :asd: purtroppo il livello di difficoltà è inesistente, però mi da tempo di provare diversa roba visto che ho switchato ad una build più equilibrata e meno specifica.
Al momento sto a Raya Lucaria con l'equip di Rellana :geddoe:
 
Ultima modifica:
sono entrato in NG+
Forse sono un po’ troppo livellato, sto sciogliendo tutti :asd:
Parli del ng+ del gioco base? In quel caso sì la sfida è di fatto quasi zero, ergo bisogna giocare nudi e con armi non potenziate per avere un pò di sfida.
In NG+ ho ad esempio battuto facile Mogh anche se ho usato la lacrima a dire il vero.
 
Ultima modifica:
Per me esteticamente è figo, qualcosa di diverso dal solito :asd:

Quando entra nella seconda fase poi, ancora più bello
Per me quella bossfight racchiude tutto quello che from dovrebbe evitare per un boss.
Nemico enorme con problemi di telecamera, sono più le volte che sono morto perchè non capivo cosa succedeva che altro. A volte ti incastri nell'area, altre entra dentro la telecamera, fatto in solo ma non si meritava tutta questa attenzione. Forse diventa divertente evocando e prendendolo for fun.
 
Ultima modifica:
Per me quella bossfight racchiude tutto quello che from dovrebbe evitare per un boss.
Nemico enorme con problemi di telecamera, sono più le volte che sono morto perchè capivo cosa succedeva che altro. A volte ti incastri nell'area, altre entra dentro la telecamera, fatto in solo ma non si meritava tutta questa attenzione. Forse diventa divertente evocando e prendendolo for fun.
A volte nelle boss fight con boss enormi si finisce per rollare a caso visto che non si capisce più niente. I boss più divertenti sono quelli fisicamente uguali al nostro pg a mio avviso.
 
Sono completamente in disaccordo, tranne sulla sovrapposizione delle grazie e di alcune parti di mappa. Da questo punto di vista hanno fatto un grosso passo indietro in termini di QoL rispetto al gioco base. Non capisco perché non abbiano fatto la stessa scelta.
Per il resto faccio fatica a comprendere come si possa preferire la mappa del gioco base rispetto a questa.
Le aree dell'interregno erano troppo vaste, tanto che, per la maggior parte del tempo, si deve lanciare il cavallo alla massima velocità per coprire le distanze. Tra l'altro abbastanza vuote in superficie e riempite di catacombe/caverne copia e incolla. Senza contare il senso di deja vu che si ha nell'esplorazione, visto che le regioni condividono (comprensibilmente) parte dei modelli, soltanto con una skin differente.
Il fatto che la mappa del dlc sia contorta per me è un pregio, perché non ha reso banale l'esplorazione come nel gioco base, ma l'ha fatta diventare più soddisfacente. Insomma, ci si perde e si scoprono posti, strade, oggetti, ecc. in modo sorprendente.
Giustamente hai fatto il paragone con DS1, e infatti era d'allora che non provavo delle vibrazioni così belle per quanto riguarda l'esplorazione
Che la mappa sia contorta è ottimo, però ci sono alcune location anche molto belle completamente abbandonate a se stesse.
Prendi ad esempio i
boschi abissali:
Una delle location più suggestive del gioco riempita a random di
capre... :azz:
Acquista un suo senso quando si trovano
i testoni di follia, mob super inquietante in stile Bloodborne, ma per il resto sono solo capre buttate li.
 
A volte nelle boss fight con boss enormi si finisce per rollare a caso visto che non si capisce più niente. I boss più divertenti sono quelli fisicamente uguali al nostro pg a mio avviso.
Per questo boss come l’Orfano di Kos pur essendo rognoso era più bilanciato rispetto a schifezze enormi ma belle scenograficamente, vero Amigdala … :draper: (Ovviamente vale per la gran parte dei bosses non umani)
 
Questo è il tizio che mi ha aiutato, il video non riguarda la mia boss fight visto che nella mia lui è schiattato prima che io dessi il colpo di grazia a
Radahn


Se non erro qui gli entra la marcescenza.

Deve averne aiutati parecchi...
 
Che la mappa sia contorta è ottimo, però ci sono alcune location anche molto belle completamente abbandonate a se stesse.
Prendi ad esempio i
boschi abissali:
Una delle location più suggestive del gioco riempita a random di
capre... :azz:
Acquista un suo senso quando si trovano
i testoni di follia, mob super inquietante in stile Bloodborne, ma per il resto sono solo capre buttate li.

Se fosse poi l'unica area sostanzialmente vuota quella. Una mappa contorta sarebbe stata un vantaggio se fosse stata ben pianificata ma mio avviso non e' questo il caso.
 
Che la mappa sia contorta è ottimo, però ci sono alcune location anche molto belle completamente abbandonate a se stesse.
Prendi ad esempio i
boschi abissali:
Una delle location più suggestive del gioco riempita a random di
capre... :azz:
Acquista un suo senso quando si trovano
i testoni di follia, mob super inquietante in stile Bloodborne, ma per il resto sono solo capre buttate li.
L'esistenza di quell'area è veramente un mistero :asd:
 
Che la mappa sia contorta è ottimo, però ci sono alcune location anche molto belle completamente abbandonate a se stesse.
Prendi ad esempio i
boschi abissali:
Una delle location più suggestive del gioco riempita a random di
capre... :azz:
Acquista un suo senso quando si trovano
i testoni di follia, mob super inquietante in stile Bloodborne, ma per il resto sono solo capre buttate li.
Sì da una parte non ho compreso tutto l'OW abbandonato e senza punti da esplorare. Si è passati da caverne/grotte e tombe fotocopiate 99 volte, a punti in cui non c'è proprio nulla.

Anche se ciò però ha influito positivamente sul level design, ora hai dei dungeon e dei Legacy dungeon perfettamente integrati nel design e sopratutto anche sul lato artistico.
 
Per me quella bossfight racchiude tutto quello che from dovrebbe evitare per un boss.
Nemico enorme con problemi di telecamera, sono più le volte che sono morto perchè non capivo cosa succedeva che altro. A volte ti incastri nell'area, altre entra dentro la telecamera, fatto in solo ma non si meritava tutta questa attenzione. Forse diventa divertente evocando e prendendolo for fun.
Però aspetta, io parlo dell'estetica. A livello di gameplay rimane nello standard negativo dei boss "grossi", telecamera che impazzisce negli angoli in primis :asd:

Fortunatamente non mi ha dato troppi problemi con la mia build
 
Raga se doveste mettere su un piano il Nameless King di DS3, che mi ha richiesto 8 ore per abbatterlo e il boss più difficile di Elden Ring, cosa mi dite?

Sto giocando con l'astrologo, ho sconfitto la tizia lancia libri in biblioteca, penso di essere ancora all'inizio. E' davvero divertente il mage per il fatto che le mie incazzature rispetto a DS3 con il cavaliere sono scese del 90%.
 
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