PS4 | PS5 Elden Ring | Shadow of the Erdtree disponibile!

  • Autore discussione Autore discussione Frieren
  • Data d'inizio Data d'inizio
Se fosse poi l'unica area sostanzialmente vuota quella. Una mappa contorta sarebbe stata un vantaggio se fosse stata ben pianificata ma mio avviso non e' questo il caso.
A livello di interconnessione fra le aree io l'ho trovata stimolante, ci sono passaggi nascosti, luoghi in cui si arriva solo con i soffioni ecc...
Il problema sono varie location lasciate quasi completamente vuote, molto belle a vedersi ma povere di contenuti.
Io per un futuro gioco spero ridimensionino l'area open world, perchè i punti di eccellenza rimangono comunque i legacy dungeon. Anche se non penso succederà...
 
Parli del ng+ del gioco base? In quel caso sì la sfida è di fatto quasi zero, ergo bisogna giocare nudi e con armi non potenziate per avere un pò di sfida.
In NG+ ho ad esempio battuto facile Mogh anche se ho usato la lacrima a dire il vero.

Sisi gioco base. Ho notato, volevo fare una boss rush fatta bene con un minimo di sfida e una nuova build ma mi sa che sarà solamente una lunghissima passeggiata di piacere :asd:
 
Raga se doveste mettere su un piano il Nameless King di DS3, che mi ha richiesto 8 ore per abbatterlo e il boss più difficile di Elden Ring, cosa mi dite?

Sto giocando con l'astrologo, ho sconfitto la tizia lancia libri in biblioteca, penso di essere ancora all'inizio. E' davvero divertente il mage per il fatto che le mie incazzature rispetto a DS3 con il cavaliere sono scese del 90%.

Elden Ring offre talmente tante sgravature che se vuoi rompere il gioco, lo puoi fare senza troppi pensieri.
Se ti incaponisci invece su una build allora direi che ci siano almeno 4 boss piu' forti del Nameless King.

A livello di interconnessione fra le aree io l'ho trovata stimolante, ci sono passaggi nascosti, luoghi in cui si arriva solo con i soffioni ecc...
Il problema sono varie location lasciate quasi completamente vuote, molto belle a vedersi ma povere di contenuti.
Io per un futuro gioco spero ridimensionino l'area open world, perchè i punti di eccellenza rimangono comunque i legacy dungeon. Anche se non penso succederà...

Personalmente l'esplorazione di porzioni ampie della mappa senza riferimenti perche' il cartaceo relativo si trovava in un'altra zona connessa non raggiungibile(perche' richiedente la scoperta di un passaggio altrove) l'ho trovato abbastanza frustrante e c'e' stata un'occasione dove per frustrazione sono andato a vedere su youtube come arrivarci.
 
Raga se doveste mettere su un piano il Nameless King di DS3, che mi ha richiesto 8 ore per abbatterlo e il boss più difficile di Elden Ring, cosa mi dite?

Sto giocando con l'astrologo, ho sconfitto la tizia lancia libri in biblioteca, penso di essere ancora all'inizio. E' davvero divertente il mage per il fatto che le mie incazzature rispetto a DS3 con il cavaliere sono scese del 90%.
Più o meno siamo sullo stesso piano. Anzi, lì forse in tre avevi più possibilità.

Qui se chiami giocatori online che non hanno le due build più forti al momento per affrontarlo...boh, non so come ti viene...
 
Che la mappa sia contorta è ottimo, però ci sono alcune location anche molto belle completamente abbandonate a se stesse.
Prendi ad esempio i
boschi abissali:
Una delle location più suggestive del gioco riempita a random di
capre... :azz:
Acquista un suo senso quando si trovano
i testoni di follia, mob super inquietante in stile Bloodborne, ma per il resto sono solo capre buttate li.

Assolutamente. Ci sono alcune aree un po' vuote, però stiamo comunque parlando di un' espansione. Mi sembra una cosa farle pesare come difetti :sisi:
 
Assolutamente. Ci sono alcune aree un po' vuote, però stiamo comunque parlando di un' espansione. Mi sembra una cosa farle pesare come difetti :sisi:
Perché un dlc o un'espansione dovrebbe avere un occhio di riguardo? Non capisco il principio. Alla fine quanto farla grande e come farne il design è una loro scelta e la si giudica per come viene realizzata.
 
Raga se doveste mettere su un piano il Nameless King di DS3, che mi ha richiesto 8 ore per abbatterlo e il boss più difficile di Elden Ring, cosa mi dite?

Sto giocando con l'astrologo, ho sconfitto la tizia lancia libri in biblioteca, penso di essere ancora all'inizio. E' davvero divertente il mage per il fatto che le mie incazzature rispetto a DS3 con il cavaliere sono scese del 90%.
Facendoli in solo e tenendo conto solo dei boss del gioco base, ti direi un paio (più uno che può variare molto da quale arma utilizzi)
 
Dopo aver completato il DLC sono entrato in NG+
Forse sono un po’ troppo livellato, sto sciogliendo tutti :asd: sarà una boss rush e nel mentre proverò qualche build nuova e armi mai usate prima.
Comunque la bellezza dei boss già da Margit e Godrick, come avete fatto a fare una boss fight finale così di merda per il dlc solo dio lo sa caro Miya
io dall'alba dei tempi ho sempre ritenuto in NG+ più facili del gioco base.. in tutti i souls. poi c'è chiaramente una parabola discendente sul finale visto che non si livella più come in una partita normale (o meglio, l'aumento di livello non è così rilevate come in una partita normale) ma di base la mia idea è quella
 
Facendoli in solo e tenendo conto solo dei boss del gioco base, ti direi un paio (più uno che può variare molto da quale arma utilizzi)
Ottimo grazie a tutti quelli che mi hanno risposto. :iwanzw:
Al momento sto cercando di sostituire la Meteoric Staff, non ne trovo dove serva meno di 52 di intelligenza, e sono a 40.

Come spada uso la Lunavelata, non so il nome in inglese.
 
Perché un dlc o un'espansione dovrebbe avere un occhio di riguardo? Non capisco il principio. Alla fine quanto farla grande e come farne il design è una loro scelta e la si giudica per come viene realizzata.

Perché stiamo parlando di un'espansione di 40 euro che per qualità e ore di gioco che regala è equiparabile a un gioco a prezzo pieno.
Non fraintendermi, è giusto farne notare i difetti e le problematiche (cosa che penso di aver fatto anch'io), però vanno tarati su ciò che offre l'espansione nella sua totalità.
Se per qualcuno il fatto che la costa o i boschi siano un difetto grosso perché sono un po' vuote, allora difficilmente troverà un videogioco che lo soddisferà completamente
 
Perché stiamo parlando di un'espansione di 40 euro che per qualità e ore di gioco che regala è equiparabile a un gioco a prezzo pieno.
Non fraintendermi, è giusto farne notare i difetti e le problematiche (cosa che penso di aver fatto anch'io), però vanno tarati su ciò che offre l'espansione nella sua totalità.
Se per qualcuno il fatto che la costa o i boschi siano un difetto grosso perché sono un po' vuote, allora difficilmente troverà un videogioco che lo soddisferà completamente
No difetti grossi no ci mancherebbe però sinceramente per me il fatto che sia venduto a 40 euro non conta nulla. Perché sono loro a dover tarare i contenuti del dlc, non gli ho chiesto io di avere il tanto di un gioco intero. Non so se spiegando bene cosa intendo.
 
No difetti grossi no ci mancherebbe però sinceramente per me il fatto che sia venduto a 40 euro non conta nulla. Perché sono loro a dover tarare i contenuti del dlc, non gli ho chiesto io di avere il tanto di un gioco intero. Non so se spiegando bene cosa intendo.

A mio avviso il prezzo invece, che e' alto, dovrebbe riflettere le maggiori aspettative.
Perche' se in un videogame da 70(o 80 ormai sic) il prezzo di sviluppo principale e' relativo all'engine, qui hanno sostanzialmente risparmiato del tutto la spesa o se non del tutto in modo assolutamente considerevole. Non dico che mi aspettassi nuove feature di gameplay ma un po' piu' di cura nel design dei boss e delle mappe assolutamente si'.
 
A mio avviso il prezzo invece, che e' alto, dovrebbe riflettere le maggiori aspettative.
Perche' se in un videogame da 70(o 80 ormai sic) il prezzo di sviluppo principale e' relativo all'engine, qui hanno sostanzialmente risparmiato del tutto la spesa o se non del tutto in modo assolutamente considerevole. Non dico che mi aspettassi nuove feature di gameplay ma un po' piu' di cura nel design dei boss e delle mappe assolutamente si'.
Intendevo dire che il fatto che non sia a prezzo pieno non deve giustificare magagne che puoi evitare in fase di progettazione. Non hai tempo/soldi per riempire un'area molto grande? Ripensala, falla più contenuta, o inventati qualcosa per renderla più piena.
 
Intendevo dire che il fatto che non sia a prezzo pieno non deve giustificare magagne che puoi evitare in fase di progettazione. Non hai tempo/soldi per riempire un'area molto grande? Ripensala, falla più contenuta, o inventati qualcosa per renderla più piena.

Nono, ho capito cosa intendi. Quello è uno sbaglio che si portano dietro sin da DS1 (vedi Izalith).
Se esistesse una stampa videoludica degna di questo nome, domanderebbe a Miyazaki perché non ripensano meglio quelle aree che, come hai detto, non riescono a terminare come da progetto.

Ad ogni modo, perlomeno per me, la scarsa importanza delle aree sopra citate si sente, però da un punto di vista artistico sono talmente belle che non mi hanno pesato (oltre al fatto che il resto della mappa per me è di altissimo livello)
 
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