UFFICIALE PC Hades | Supergiant Games | Steam | Versione 1.0!

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Tutti meritatissimi, senza CP2077 poteva pure scapparci il GOTY onestamente
 
Ieri ho visto i titoli di coda, ma secondo me c'è ancora molto da scoprire :asd:
ad esempio tutti gli scompartimenti sotto i mementi sono chiusi, e mi mancano ancora 5 forme segrete delle armi su 6:unsisi:
 
Ieri ho visto i titoli di coda, ma secondo me c'è ancora molto da scoprire :asd:
ad esempio tutti gli scompartimenti sotto i mementi sono chiusi, e mi mancano ancora 5 forme segrete delle armi su 6:unsisi:
Sì hai voglia, ne hai ancora di roba da fare che non ne hai idea.
Io ho quasi fatto tutti gli achievement ma non ho maxato tutte le relazioni con i vari personaggi e sono ben lontano da aver comprato tutte le modifiche estetiche disponibili, i vari potenziamenti di tutte le armi o aver adempiuto a tutte le profezie.
 
Post-Launch Patch - December 1, 2020

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This patch contains additional minor fixes and improvements based on your feedback and reports since our v1.0 Launch Update. We expect this to be our final PC patch of the year. Thank you for playing!!

Note: ? indicates a change inspired by community feedback!

Infernal Arms, Aspects, & Abilities
Heart-Seeking Bow (Zagreus Aspect): increased Critical chance
Eternal Spear (Achilles Aspect): increased Skewer special charge speed; improved input buffering
Adamant Rail (Eris Aspect): reduced duration of bonus damage effect

Boons & Blessings
Sea Storm (Poseidon x Zeus): adjusted requirements for this to be offered; fixed interaction with Curse of Drowning (Poseidon x Ares)
Blinding Flash (Athena): fixed incorrect scaling from Poms on the Exposed Status Curse
Athena's Aid: reduced scaling from Poms
Parting Shot (Athena x Aphrodite): fixed interaction with Shadow Presence (Mirror)
Sweet Surrender (Aphrodite): normalized scaling from rarity and Poms
After Party (Dionysus): improved scaling from rarity
Black Out (Dionysus): adjusted requirements for this to be offered
Rare Crop (Demeter): fixed this not counting toward the bonus from Family Favorite (Mirror)
Killing Freeze (Demeter): fixed damage being locked at Common rarity; adjusted scaling from rarity

Daedalus Hammer Upgrades
Dash Nova (Blade): increased Sturdy duration; fixed dash sometimes moving you to the wrong position
Heavy Knuckle (Fists): increased attack speed; no longer locks you in place while attacking
? Draining Cutter (Fists): life drain now works under the effects of Lasting Consequences (Pact)

Keepsakes & Items
? Companion Rib (Skelly): increased health for summoned companion; takes less damage from you
Myrmidon Bracer (Achilles): now also works vs. trap damage
? Skull Earring (Megaera): increased active threshold
Shattered Shackle (Sisyphus): increased power level
----- of the ---- (???): reduced max number of stocks; updated text description to be more accurate

Mirror of Night
Abyssal Blood: increased power level

Level Design & Environments
• Minor fixes and improvements to several chambers

Art & Visual FX
• Added unique visuals for the Aspect of Eris damage boost
• Minor improvements to Final Boss intro animation

Music & SFX
• Updated sounds for the third strike in the Aspect of Guan Yu attack sequence
• Updated sound for big slow radiating blasts generated by certain attacks
• Added emote for when the Minotaur sets up the 'Bull Horn' combo attack

Voice & Narrative
• Slightly increased priority of events in the subplot that unlocks Hypnos' Affinity Gauge
• Increased priority of Zeus events required for the epilogue
• Increased priority of Orpheus events once you've started playing the Splendid Lyre
• Fixed rare cases where the Night and Darkness prophecy was not fulfilling when expected
• Fixed event requirements for Final Boss acknowledging if you can get there without Olympian Boons
• Fixed event requirements for Thanatos and Achilles acknowledging specific Weapon Aspects
? Other minor fixes, changes, and improvements to various narrative events

Miscellaneous
• Improved feedback when highlighting upgrade buttons for each Companion in the Keepsake Screen
? Various fixes and improvements to localized text in different languages
? Minor text fixes, updates, and clarifications

Bug Fixes
• Fixed an old, elusive issue that sometimes caused text keywords to appear in the w r o n g f o n t
• Fixed instances where Gorgon projectiles could be destroyed using the Shield of Chaos
• Fixed Deflect causing higher-than-intended damage against the Furies and Bone Hydra
? Fixed the damage preview for Hazard Bomb (Rail) not being quite the right size
? Fixed interactions between Ares' Doom Status Curse and Aspect of Gilgamesh Maim effect
? Fixed issues using Poms on Flood Shot (Poseidon) with Blizzard Shot (Demeter x Poseidon)
? Fixed Pool of Purging showing non-zero sell costs while you are affected by Pauper's (Chaos)
? Fixed additional cases of Codex Index screen displaying incorrect requirements for Boons
• Fixed Aspect of Hestia reload tutorial objective never clearing while testing it in the Courtyard
• Other minor fixes

Quote of the Patch
'The dead? O gods, the dead! Yes, I know who you mean.'
~The Choephori (Aeschylus; P. Vellacott translation)
 
Ma solo io sto buttando le peggio bestemmie contro il primo boss ?? Sono morto cosi tante volte che Ade ormai mi considera un grande Clown :lol:
 
Ma solo io sto buttando le peggio bestemmie contro il primo boss ?? Sono morto cosi tante volte che Ade ormai mi considera un grande Clown :lol:
Ah beh le prime run è normale perchè devi sbloccare potenziamenti e varie cose.
L'importante è che impari le mosse del boss: una volta imparata quella è na minchiata.
 
Mi è casualmente caduto l'occhio su sto gioco, complice anche il fatto che ha vinto miglior qualcosa ai tga. Mi prudono abbastanza le mani, come se tanto non avessi un backlog mastodontico da smaltire :asd:
Non stessi giocando abbastanza fitto a cyberpunk, che nonostante i difetti mi sta piacendo, l'avrei già comprato. Ma credo che comprerò entro la fine degli sconti
 
Ragazzi toglietemi una curiosità, nelle varie arene distruggendo i vasi o comunque parti dell'ambiebtazione c'è possibilità di droppare roba "speciale" ( come in Isaac per capirci ) oppure è inutile se non per fare danno ai nemici?
 
Ragazzi toglietemi una curiosità, nelle varie arene distruggendo i vasi o comunque parti dell'ambiebtazione c'è possibilità di droppare roba "speciale" ( come in Isaac per capirci ) oppure è inutile se non per fare danno ai nemici?
All'inizio no, più avanti puoi sbloccare la possibilità di trovare del denaro :sisi:
 
madonna che figo sto gioco. ieri sera mi sono trovato nel limbo del "ancora un giro e smetto, tanto muoio presto". sono andato avanti fino all1.30 perchè non riuscivo a smettere. veramente bello.
domanda sul nettare degli dei. ho visto che se ne può offrire più di uno ai vari personaggi. ma che vantaggio porta darne a chi l'ha già avuto? perchè mi viene da pensare, prima ne do uno a tutti così sblocco tutti i mementi, ma se c'è qualche vantaggio concreto allora continuo a fare il generoso anche con gli stessi
 
madonna che figo sto gioco. ieri sera mi sono trovato nel limbo del "ancora un giro e smetto, tanto muoio presto". sono andato avanti fino all1.30 perchè non riuscivo a smettere. veramente bello.
domanda sul nettare degli dei. ho visto che se ne può offrire più di uno ai vari personaggi. ma che vantaggio porta darne a chi l'ha già avuto? perchè mi viene da pensare, prima ne do uno a tutti così sblocco tutti i mementi, ma se c'è qualche vantaggio concreto allora continuo a fare il generoso anche con gli stessi
Prima dovresti darne uno a ognuno come dici te, poi puoi darne di più per leggere i dialoghi e perché alcuni personaggi sbloccano cose se li porti al massimo dell'affinità, oppure puoi scambiarli dal negoziante nell'hud ma non te lo consiglio almeno finché non ne hai dato uno a ciascuno
 
Prima dovresti darne uno a ognuno come dici te, poi puoi darne di più per leggere i dialoghi e perché alcuni personaggi sbloccano cose se li porti al massimo dell'affinità, oppure puoi scambiarli dal negoziante nell'hud ma non te lo consiglio almeno finché non ne hai dato uno a ciascuno
immaginavo. allora continuo a elargire a tutti
 
Iniziato anche io , piacevolemente colpito e ingarellato, poco meno di una 20ina di tentativi di fuga e sono fermo ai Campi Elisi.

è presto per giudicare ma questi ultimi li trovo un pelino troppo penalizzanti sia per la tipologia di nemici che per il boss, non ancora battuto (che poi la volta che ci sono andato "acchittato" meglio aveva pure il compare)..
 
Iniziato anche io , piacevolemente colpito e ingarellato, poco meno di una 20ina di tentativi di fuga e sono fermo ai Campi Elisi.

è presto per giudicare ma questi ultimi li trovo un pelino troppo penalizzanti sia per la tipologia di nemici che per il boss, non ancora battuto (che poi la volta che ci sono andato "acchittato" meglio aveva pure il compare)..
Le prime run sono così tranquillo.
Andando avanti non te ne accorgerai più della difficoltà :asd:
 
Effettivamente ora va meglio, già "finito" 4 volte , veramente un bel gioco, nulla da dire..

Ho bisogno di chiedervi però due cose:

L'affinità con i pg e i relativi mementi a che porta? Si insomma una volta che è massima e anche l'oggetto annesso è al massimo delle stelle..
E poi, faccio bene a puntare a sbloccare fin da subito le porte dell'Erebo?
 
Non finisce più, sto a 65 ore, ma non riesco a trovare l'ambrosia e se la trovo le divinità non si sbloccano. Per il resto capolavoro, manca solo il vero finale e gli achievement dedicati ad alcune sottotrame ed ho finito tutto, poi si va a soffrire con 32 di Heat
 
L'ho iniziato ieri e ho fatto solo 3 run. Onde evitare sleri e gastrite, per ora la mentalità è "non devo giocare per vincere, ma solo per farmare chiavi e cristalli viola, poi dove arrivo arrivo e sono contento così" :asd:
Post automatically merged:

PS: con le chiavi consigliate di sbloccare prima le armi (così posso sempre prendere quella "viola" che permette di farmare più cristalli) o le abilità?
 
L'ho iniziato ieri e ho fatto solo 3 run. Onde evitare sleri e gastrite, per ora la mentalità è "non devo giocare per vincere, ma solo per farmare chiavi e cristalli viola, poi dove arrivo arrivo e sono contento così" :asd:
Post automatically merged:

PS: con le chiavi consigliate di sbloccare prima le armi (così posso sempre prendere quella "viola" che permette di farmare più cristalli) o le abilità?
Armi assolutamente, così cominci subito a prendere dimestichezza con tutte
 
Ieri per la prima volta (11a run) sono arrivato da
Ade
e mi ha asfaltato malissimo (in realtà gli restava circa 1/3 di salute) :sard:
Vabbè che ero con l'arco e l'avevo usato solo in un'altra run.

Alla fine basta schivare di continuo e si riesce ad andare avanti agevolmente, soprattutto se si prende qualche abilità che attiva i danni in schivata. Quella che danneggia i nemici se si viene colpiti sembra OP, soprattutto se potenziata :asd:

C'è modo di capire
nello Stige dietro quale porta c'è l'item da donare a Cerbero?

Le armi fanno tutte lo stesso danno? Con una delle 2 segrete mi sembrava di buttar giù i nemici più in fretta sin dall'inizio, ma in game non mi è sembrato di vedere stats :hmm:
 
e mi ha asfaltato malissimo (in realtà gli restava circa 1/3 di salute) :sard:
Vabbè che ero con l'arco e l'avevo usato solo in un'altra run.
Da come scrivi sembra che tu non sia neanche arrivato a vedere

la seconda fase :ryan:

Per l'altra domanda non c'è modo di capire dove trovare l'oggetto ma in ogni caso andavo a esplorare tutte le stanze anche se lo trovavo subito :unsisi:
 
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