ragazzi ho bisogno delle vostre conoscenze tecniche (che potrebbero semplificarmi non poco il lavoro:
è possibile configurare una linedef in modo tale che questa abbia la funzione "impassable" solo su una determinata texture ?
esempio, se metto una rete, è possibile che la linedef della rete sia "impassable" SOLO sulla rete, mentre ci si possa normalmente passare sotto, o sopra (saltando ad esempio) ?
è possibile configurare una linedef in modo tale che questa abbia la funzione "impassable" solo su una determinata texture ?
esempio, se metto una rete, è possibile che la linedef della rete sia "impassable" SOLO sulla rete, mentre ci si possa normalmente passare sotto, o sopra (saltando ad esempio) ?