Cosa c'è di nuovo?

PS4/PS5 Elden Ring | DLC in arrivo il 21 Giugno!

Elden Ring
UN NUOVO ACTION RPG FANTASY. Alzati, Senzaluce, e lasciati guidare dalla grazia verso la conquista dell'Anello ancestrale, il cui potere ti renderà lord dell'Interregno. • Un mondo sconfinato e sorprendente Un vasto mondo, in cui lande sconfinate e dense di pericoli si intersecano senza soluzione di continuità a dedali sotterranei dalle sontuose architetture tridimensionali. Esplora l'ignoto e combatti minacce mortali in un mondo in cui la sopravvivenza è una conquista. • Dai vita al tuo personaggio Oltre a creare da zero l'aspetto del tuo eroe, puoi personalizzarne l'equipaggiamento scegliendo armi, corazze e incantesimi. Sviluppa le sue capacità in base al tuo stile di gioco, favorendo la forza fisica o puntando sulle pratiche magiche. • Un dramma epico che nasce dal mito Vivi una storia sfaccettata narrata da frammenti. Un dramma epico in cui le vicende di ciascun personaggio si intrecciano sullo sfondo dell'Interregno. • Una speciale modalità online che collega le esperienze Oltre alla modalità multiplayer classica, che permette di connettersi direttamente agli altri giocatori ed esplorare insieme, il gioco include una funzione asincrona online che rende tangibile la presenza di altri eroi.
Giocatori: 1
Co-op: Yes
Genere: Action, Adventure, Role-Playing
Data di rilascio:
Publisher: Bandai Namco Entertainment

zaza50

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Post a cura di Lapp
#Lapp101 Ora che sappiamo cosa fanno le Stat e come sfruttarle, vediamo un breve recap e Glossario:
VIGORE
Aumenta gli HP, la Resistenza al Fuoco, e Immunità.

MENTE//MIND
Aumenta gli FP e il Focus e Slot di Memorizzazione.

ENDURANCE
Aumenta il Carico Massimo, la Stamina,

FORZA//STRENGHT
Aumenta lo Scaling a Forza e aumenta le Difese Fisiche (Standard/Taglio/Impatto/Perforazione).

DESTREZZA//DEX
Aumenta lo Scaling a Destrezza, riduce i danni da caduta (max 20m), aumenta la rapidità di lancio di incantesimi e tiri con arco. Aumenta la Stabilità a cavallo e i danni da Elemento Fulmine (si esatto!).

INTELLIGENZA
Aumenta lo Scaling su Intelligenza di Armi e Stregonerie. Aumenta la Resistenza ai Danni Magici.

FEDE//FAITH
Aumenta lo Scaling su Fede di Armi e Incantamenti.

ARCANO
Aumenta lo Scaling su Arcano, aumenta il danno di TUTTI gli Status (quando inflitto), aumenta la Scoperta Oggetti e la Resistenza ai Danni Sacri.

Stat Secondarie:
Immunità: Resistenza ad Avvelenamento e Marcescenza Scarlatta.
Focus: "L'Equilibrio" durante il lancio degli incantesimi, più è alto, più è difficile interrompere il lancio. Aumenta la resistenza a status Sonno e Follia. Livella anche con il Rune Level (Cap RL161).

HP: I punti vita.
FP: I punti mana.
Stamina: La barra dell'energia che indica quante azioni potete compiere. Tutte le azioni tranne camminare o tenere scudi/armi alzati consumano Stamina.
Stabilità: O Poise (ENG), più alta, più difficile essere storditi dagli attacchi nemici, (Stun-Lock). Si aumenta con le armature.
Carico Massimo: Il carico equipaggiato massimo che potete portare, meno però avete addosso e più rapidamente la barra della Stamina si ricaricherà in fretta.
Robustezza: Resistenza a Emorragia (Hemorrhage) e Congelamento (Frostbite).
Scoperta Oggetti: La Fortuna dei vecchi Souls. Aumenta la possibilità di trovare oggetti rari dai nemici.
Slot di Memorizzazione: Più è alto più Incantamenti/Stregonerie potete portare con voi assieme. Alcune richiedono più di uno Slot.
Virtual-Dexterity//Cast-Speed: La velocità di lancio di Incantamenti/Stregonerie/Frecce/Frecce Pesanti. Non funziona sui Dardi.

La Stabilità a cavallo non ha un nome come stat e non è mostrata a schermo.

Danni da Caduta:
Fino a 15.99mNessun Danno.
16m30% HP Massimi.
19.99m50% HP Massimi.
20mMorte Istantanea.


Stati alterati e Come Causarli:

Emorragia/Hemorrhage:
  • Infligge SEMPRE 100-200 danni a seconda dell'arma + il 15% degli HP massimi dei nemici e dei mob.
  • il 10,5% per i Boss .
  • Mentre per "Mogh Signore dell'HIV" solo il 7,5%..

Tutte le armi che fanno 200 danni anziche 100 sono:
Reduvia
Morgott's Cursed Sword
Bouquet di Varre

Hoslow's Petal Whip

Il tipo di danno inferto da Emorragia è ignoto, e non esistono difese per prevernirlo.

Follia/Madness:
Infligge il 15% dei danni +100 e il 15% + 30 di Mana massimo (si mangia sia HP che Mana). Purtroppo come DeathBlight, funziona SOLO contro NPC umanoidi e Player avversari.

Avvelenamento/Poison:
Inutile, totalmente, surclassato dall'accesso a cosi tante cose con Marcescenza Scarlatta...nei vecchi Souls invece Toxic era un abilità molto rara, destinata solitamente ad un unica arma.
Utile solo per avere DoT multipli insieme alla Marcescenza.

Congelamento/Frostbite:
  • Infligge il 10% HP massimi + 30 danni.
  • I Boss prenderanno il 7% dei danni + 30.
  • Frostbite infligge un Debuff sul proc, e aumenta i danni subiti da chi è sotto Congelamento di ben il 20%.
  • Frostbite non può essre reinflitto immediatamente al contrario di altri Status, questo si può resettare attaccando un nemico con un arma con danni da Fuoco.

Marcescenza Scarlatta/Scarlet Rot:
  • Infligge 0.18% degli HP Massimi + 15 per ben 90 secondi, per un totale di 16.2% HP Massimi + 1350 danni in tutta la sua durata.
  • La marcescenza su Rotten Breath, Ekzykes's Decay, e Scarlet Aeonia infliggono 0.33% HP Massiimi + 13 per 90 secondi, per un totale di 29.7% HP Massimi + 1170 danni nella durata intera.
  • La marcescenza di Malenia è più forte e infligge 3.3% HP Massimi + 26 per ben 300 secondi!!!
  • La Palude di Aeonia infligge 0,02 HP Massimi + 8 per la durata di 180 secondi.
  • Lake of Rot's infligge 0,02 HP Massimi + 30 per 180 secondi.

Sonno/Sleep:
  • Sonno funziona su TUTTI i nemici fatti di carne, e li fa addormentare per ben 60 SECONDI !!! Potete fare "Riposte" ai nemici addormentati. Compresi i Boss.
  • Sui giocatori NON potrere fare riposte ma non serve, un attacco caricato di R2 basterà e vi darà la Poise Priority (ne riparleremo!).
  • Mentre si è sotto Sonno, la barra del Mana si svuotera lentamente secondo dopo secondo :ahsisi:.

TIPS: tutti quelle migliaia di oggettini che avete trovato in giro e che non usate, hanno uno scopo, ed è curarvi da tali malus! Portate sempre con voi i Boli/Carni/Intrugli adatti alla situazione, specialmente con la Marcescenza Scarlatta :ahsisi:


EDIT:
Danno da Fulmine:
Scalano con destrezza, Visualizza allegato 13029 questo gioiellino scala su se stessa sia per il Danno Fisico che per il Danno da Fulmine, un pò come la Fiumi di Sangue//Rivers of Blood.
Resistenza a Fulmine: Non esiste scaling per questa statistica, solamente le armature possono darvi Resistenza Fulmine :ahsisi:estremamente pericolosa in PVP.

#Lapp101
Danno da Stabilità.
(l'unica vera cosa che conta insieme alla gittata dell'arma!).

Il danno da Stabilità è una statistica delle armi non mostrata a schermo e non visibile in-game. Il Danno da Stabilità esula da qualsiasi Stat ed è legato solo e unicamente alla tipologia di arma.
Il Danno da Stabilità va a "colpire" il vostro Equilibrio/Poise/Stabilità, se l'attacco ha più Danno da Stabilità della vostra Armatura (completa + buff + talismani etc.) verrete storditi, anche multiple volte se l'eccesso rispetto alla vostra Armor è alto (Stun-Lock).


Classe ArmaAttacco Leggeto (R1)Attacco in Salto (R1)Attacco Pesante (R2)Attacco in Pesante Salto (R2)Attacco Pesante Caricato (R2)PowerStanceAttacco in Salto in PowerStanceGuard/Counter
Armi Colossali (Martelli)*1818152842223342
Armi Colossali, Spade Colossali1515152436182936
Martelli Pesanti1313172640163142
Spadoni, Spadoni Curvi, Asce Pesanti, e Lance Pesanti1111112233132733
Alabarde e Falci99102030121530
Flails e Martelli6912243682936
Spade Pesanti da Affondo6911223372733
Spade Dritte, Spade Curve, Asce, Lance, Doppielame, e Katane5810203061530
Fists581020306930
Spade da Affondo468162451224
Fruste468161651230
Pugnali e Claws35612186918
Scudi Piccoli58102030--30
Scudi Medi69112233--33
Scudi Grandi/Torre1212122436--36

Le seguenti armi:
Giant-Crusher, Prelate's Inferno Crozier, Great Club, Troll's Hammer, Watchdog's Staff, Staff of the Avatar, Rotten Staff, Envoy's Greathorn, e la Fallingstar Beast Jaw causano molti più Danni da Stabilità delle altre armi nella loro stessa categoria.

Triste che non esista la PowerStance di Scudi :asd:.
La Pickaxe (il martello che hanno tutti i soldati semplici del gioco) è un Martello che va in PowerStance con Asce Pesanti e NON con altri Martelli Pesanti, è l'unica arma del gioco insieme alla Wakizashi ad andare in PowerStance con armi che NON sono della sua stessa categoria. (la Wakizashi è un pugnale e va in powerstance con le Katane!).


Danno da Stabilità delle Spells:
I nemici ignari di voi subiscono il 20% di danni in più alla Stabilità.
Impugnare un'arma con entrambe le mani aumenta il danno da Stabilità del 30% per gli attacchi leggeri e del 10% per gli attacchi pesanti e i contrattacchi. Ciò non si applica alle Ceneri di Guerra//AOW.
L'attacco caricato di: Duelist/Rotten Greataxe, Dragon Greatclaw, Axe of Godfrey, e Troll's Hammer non prendono benefici dagli attacchi a due mani, questo è un BUG, perchè il bonus al Guard-Counter lo ottengono invvece.


Danno da Stabilità delle Ceneri di Guerra // AOW con tanto di GIF :ahsisi: :

Nebula (Ala di Astel)
  • 13 per esplosione; tipicamente 3-4 esplosioni sono circa dai 39 ai 52 Danno da Stabilità.
skill-nebula-sword-elden-ring-wiki-480px.gif

_________________________________________________________________________________
  • Thundercloud Form:
    • 6 per colpo all'interno della nuvola (un colpo se non caricato, 6 colpi se caricato al massimo)
    • 11 (colpo finale), 33 (colpo finale caricato)
    • Minimo 17 Danni da Stabilità non caricato, massimo 69 se caricato al massimo (niente ha più danno da stabilità!!!), AOW PROIBITA nei Tornei Ufficiali PVP.
skill-thundercloud-form-elden-ring-wiki-480px.gif

_________________________________________________________________________________

  • Impaling Thrust:
    • 30 (w/Spade Dritte, Katane, DoppieLame, Lance,e Alabarde)
    • 33 (w/Spadoni, Stocchi Pesanti, e Lance Pesanti)
impaling_thrust_gif.gif

_______________________________________________________________________________

  • Square Off: 40 (Attaco Pesante), 30 (Attacco Leggero)
skill-square-off-elden-ring-wiki-480px.gif

__________________________________________________________________________________

hles.gif

_________________________________________________________________________________


gbp.gif

_________________________________________________________________________________

  • Carian Grandeur: 20, 30 (caricata una volta), 45 (caricata al massimo)
  • Nessuna Spada Dritta ha cosi tanto danno da Stabilità!
skill-carian-grandeur-elden-ring-wiki-480px.gif

___________________________________________________________________________________

  • Stamp (Upward Cut):
    • 30 (w/ Asce)
    • 33 (w/ Spadoni, Spadoni Curvi, Stocchi Pesanti, and Asce Pesanti)
    • 36 (w/Flails, Armi Colossali (non-Martelli), and Spade Colossali)
    • 39 (w/ Martelli)
    • 42 (w/ Martelli Pesanti)
    • 45 (w/ Armi Colossali (Martelli Pesanti))
stamp_(upward_cut)_gif.gif

___________________________________________________________________________________

  • Lion's Claw:
    • 30 (w/ Spade Dritte, Spade Curve, Katane, DoppieLame e Asce)
    • 33 (w/ Spadoni, Spadoni Curvi, Asce Pesanti)
    • 36 (w/Flails, Armi Colossali (non-Martelli), and Spade Colossali)
    • 39 (w/ Martelli)
    • 42 (w/ Martelli Pesanti)
    • 45 (w/ Armi Colossali (Martelli Pesanti))
lion%27s_claw_gif_elden_ring_wiki_guide.gif

_________________________________________________________________________________________

skill-unsheathe-elden-ring-wiki-480px.gif

____________________________________________________________________________________

skill-unblockable-blade-sword-elden-ring-wiki-480px.gif

___________________________________________________________________________________

  • Troll's Roar: 40 (Urlo Iniziale), 33-45 (successivi, varia in base alla weapon class)
    • 33 w/ Spadoni, Asce Pesanti
    • 36 w/ Spadoni Colossali, Armi Colossali (Non-Martelli).
    • 42 w/ Martelli Pesanti
    • 45 w/ Armi Colossali (Martelli)
skill-trolls-roar-elden-ring-wiki-480px.gif

___________________________________________________________________________________


Altro:
I Boss prendono il 40% in meno di Stance Damage/Danno da Stabilità se è stato evocato un altro giocatore.


Questa aumenta temporaneamente del 30% i Danni da Stabilità inferti e del 30% di Danni da Stamina*
Visualizza allegato 13088
 
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La riedizione del Compendium di Dark Souls l'hanno già rinviata di un mese. Questa come minimo sarà fine 2025
Sicuro, e conoscendo Future facciamo FINE 2025 :sard:
 

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Si paga subito, se hai punti con 1000 punti hai il 20% di sconto su ogni prodotto
Ma non ho capito, quindi i punti devi averli PRIMA dell'acquisto, se preordini la versione al momento quei 2 mila punti non valgono giusto?

Volevo togliermi sta curiosità :sisi:
 

The 4th Hokage

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Aftermath Noir ma come diamine avete fatto ad aver risposta dall'assistenza? Cioè io voglio annullare un ordine e non rispondono wtf :asd:
 

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Aftermath Noir ma come diamine avete fatto ad aver risposta dall'assistenza? Cioè io voglio annullare un ordine e non rispondono wtf :asd:
Puoi annullarlo da solo, c’è proprio annulla ordine se vuoi . Comunque so spariti dopo quel messaggio copia e incolla che hanno mandato a tutti
 

zaza50

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Da Famitsu (intervista molto più estesa) sul futuro (di tutto):

――本DLCの配信後、さらに『エルデンリング』の世界を広げるようなDLCなどのコンテンツが作られることはありますか?

宮崎いいえ。いまのところ、今回の後に別のDLCを計画している、といったことはありません。『エルデンリング』本編に追加されるDLCということでは、今回が大きな区切りになると思います。

ただ、それは『エルデンリング』のすべてが完結したのだ、ということではありません。『DARK SOULS III』のときも同じ話をしたかもしれませんが、将来における可能性を閉ざしてしまうような断言はしたくないのです。

――まだDLCの発売前ではありますが、ここでいったんの区切りがつくということで、現時点で『エルデンリング』そのものを振り返ってみると、どのような心境になりますか?

宮崎DLCの開発は、まだ完全には終わっていないので、なかなかそういう心境にはなれませんが……(苦笑)。

本編であれDLCであれ、それを作っているときはいつも必死で、「もっと開発期間が欲しい!」と切望しているのですが、終わってみると、本当に長い時間作っていたんだな、と感じます。

もちろん、そこには多くの苦労があったわけですが……。でも、何よりもとても楽しい時間でした。開発チームのスタッフはじめ、関係者は皆すばらしい方々、チームばかりでしたし、マーティン氏との協働は、とても光栄で刺激的なものでした。

こう言うとお叱りを受けてしまうかもしれませんが、私としては、仕事ばかりではなく、生きがいとしてゲームを作っている部分があり、そうした意味でも『エルデンリング』は得難い体験でした。

すばらしい、多くのユーザーさんにも恵まれ、本当に幸運だったと思います。どうしても、感謝ばかりになってしまいますね。

――では、つぎもまた『エルデンリング』級の規模のゲームを作りたいという思いはありますか?

宮崎はい。あります。すぐに取り掛かれるものかどうかはわかりませんが、許されるのなら、挑戦してみたいです。

スタッフ皆もそうかと思いますが、今回の『エルデンリング』での経験を活かしたいと思っていますし……。それより何より、大きな世界と冒険を作るのは、本当に楽しく、ワクワクするんですよ。

Dopo aver rilasciato questo DLC ci saranno un altro DLC o altri contenuti creati per espandere il mondo di Elden Ring?

No. Al momento non abbiamo nessun piano per un altro DLC dopo questo. Penso che in ottica di DLC aggiuntivi alla Main Quest di Elden Ring questo contenuto sarà una grossa svolta/pietra miliare.

Comunque ciò non significa che tutto quanto in Elden Ring sia completo. Potrei aver detto la stessa cosa di "Dark Souls III", ma non voglio fare una dichiarazione che chiuda completamente future possibilità.

Malgrado non sia ancora giunto alla conclusione dello sviluppo del DLC, ora che hai raggiunto la chiusura/fasi finali, come ti senti guardando indietro allo sviluppo di Elden Ring ora in questo preciso momento?

Lo sviluppo del DLC non è ancora completamente ultimato, quindi è difficile entrate in quello stato mentale... [sorride]

Ogni qual volta lavoro a qualcosa, che che sia il Main Game o il DLC, desidero sempre disperatamente di avere più tempo di sviluppo, ma quando arrivo alla conclusione mi rendo conto di averci lavorato su per un tempo veramente molto lungo.

Certo c'è stato molto lavoro duro investito nello sviluppo... Ma sopra ogni cosa è stato soprattutto tempo divertente. Il Team di sviluppo e tutti quanti gli altri coinvolti sono stati team e persone meravigliose, e lavorare con Martin è stato un onore e una grande ispirazione/esperienza stimolante.

Potrei venir sgridato/criticato nel dire ciò, ma per me creare giochi non è solo un lavoro, bensì è parte del mio scopo nella vita, e in questo senso Elden Ring è stata un'Esperienza Unica/Inestimabile.

Siamo stati benedetti con così tanti splendidi utenti, e mi sento davvero fortunato per questo. Non posso evitare di sentirmi grato.

Hai il desiderio di fare un altro gioco della scala/taglia di Elden Ring?

Sì ce l'ho. Non so se sia qualcosa su cui possa mettermi a lavorare immediatamente, ma se mi verrà data la possibilità/opportunità mi piacerebbe farlo/affrontare questa sfida.

Credo che tutti i membri dello staff si sentano allo stesso modo, desiderosi di mettere a frutto l'esperienza fatta con "Elden Ring"... Più di ogni altra cosa, creare un mondo vasto e una grande avventura è davvero divertente ed eccitante.
 

PEVO

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Infatti ricomprarsi la retail a sto giro non ha senso. O si aspetta una eventuale terza riedizione (che boh, non so fino a che punto) oppure tanto vale prendere il dlc digitale. Ma a sto giro potevano fare meglio, dopo tutta questa attesa.
Come cyberpunk,bella inculata
 

The 4th Hokage

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In realtà Cyberpunk almeno si salva nella versione Xbox Series che ha tutto su disco. Qui manco quello.
Avevo letto solo versione ps5 con codice. Anche lì, perché dio santo se è la versione finale voglio tutto su disco maledetti infami
 

Doc E.Brown

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Avevo letto solo versione ps5 con codice. Anche lì, perché dio santo se è la versione finale voglio tutto su disco maledetti infami
La versione PS5 di Cyberpunk è solo con codice. Quella Xbox Series ha tutto su disco.

Per Elden Ring, ad oggi, pare che sia la versione PS5 sia quella Xbox Series avranno il disco base e il voucher a parte.
 

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Aftermath Noir ma come diamine avete fatto ad aver risposta dall'assistenza? Cioè io voglio annullare un ordine e non rispondono wtf :asd:
Ho mandato un email dalla pagina supporto del sito :sisi:


zaza50

Io ormai mi sono perso tra artbook e questo :rickds:

Aspetto che esca tutto e poi recupero

(Mi sento così schiavo sessuale di from, potrebbero annunciare un rotolo di carta igienica di Elden Ring e sarei comunque hyppato :sard: )
 

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Comunque è un dramma, con il mio pg ormai sono al NG+++, e vorrei giocare al DLC al NG almeno. Quindi devo rifare un pg e rigiocarlo, e dove cavolo lo trovo uno slot di tempo per questo. :stress:
 

King Vendrick

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Comunque è un dramma, con il mio pg ormai sono al NG+++, e vorrei giocare al DLC al NG almeno. Quindi devo rifare un pg e rigiocarlo, e dove cavolo lo trovo uno slot di tempo per questo. :stress:
Feel you.
Tra Rebirth e DD2 (magari anche Ronin) sono totalmente nei guai.
 

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Feel you.
Tra Rebirth e DD2 (magari anche Ronin) sono totalmente nei guai.
Ributtato su anche io, ma sto messo peggio di voi.
Helldivers, DD 2 e Ronin. Brutta storia :sard: .

Fortuna mi sono appena lasciato con la tipa, più tempo per me.
 

zaza50

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zaza50

Io ormai mi sono perso tra artbook e questo :rickds:
No be' era una battuta, non è annunciata per ora la guida.

Ma... Dai palesemente la annunceranno... Abbiamo i Book 1, e Book 2... Arriverà anche il 3 per Shadow.
 

King Vendrick

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Questa roba proveniente sempre da Famitsu è molto interessante, dà anche un po’ di contestualizzazione sul dove effettivamente ci troveremo.

Famitsu: The first thing that intrigued me when I heard Shadow of the Erdtree was the meaning of the title.


Miyazaki: Erdtree refers to the Golden Tree that appears in the main title, so directly interpreting this, the DLC title means the shadow of this golden tree.


In the concept art that was shown in Feb 2023, it is this shadow of the Erdtree that looms tall in the left background, and we also call this the "shadow tree"
So the DLC takes place not in the Lands Between, but the shadow lands of which the shadow tree is a symbol.
Also, there is another small hidden meaning in the title, we hope you will figure this out when playing the game.


Famitsu: In relation to the art, one more thing, the person riding Torrent, is it the Tree Saint Miquella spoken of in the main title?


Yes, Miquella is the central character in the story told in this DLC.

I don't know if you remember, but in the story in the main title, following the grace was the simple path. Here, you are following the footsteps of Miquella who headed for the shadow lands.
Further, there are NPCs also following after Miquella.
The story of the DLC is told through them, and they cross paths with the player, sometimes as allies, sometimes as enemies.
Also, one other main pillar of the DLC story is the
history of this shadow land and the history of Queen Marika.

Famitsu: So there have been many details just revealed, please let me ask more. You just mentioned Queen Marika's history, does this mean the DLC takes place in the past?

Miyazaki: No, it takes place in the same time as the main title. The setting is not in the distant past or future.

The shadow lands and Queen Marika's past will be told in the same manner as The Shattering was in the main title.
 
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