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Bello ignorare tutto il post e rispondere senza aver compreso quel video. Ti svelo un segreto: il giocatore medio a Very Hard ci mette 4-5 volte il tempo del video prima di superare quella sezione. Video eccellente anche nel dimostrare la forza del martello che insieme alla lancia è molto più utile ad alti livelli delle abusatissime lame del chaos.
Di mosse safe o ottimali ogni action ne è pieno, sta tutto nell'avere una discreta quantità di opzioni ed una difficoltà adeguata per mettere l'impianto sotto stress. GoW2 è considerato tra i migliori esponenti action, conferme le puoi trovare anche nelle community hardcore dei DMC e NG. Run come la NUR o PAIN (Kratos iniziale) sono estremamente complesse. Già diversi scontri a Very Hard senza tattiche giuste sono paragonabili a run con handicap in altri esponenti.
Il problema e' che sia difficile dar retta a un discorso che esordisce scrivendo non e' vero che c'e' uno spam di just frame e mosse safe cancellabili ed e' proprio quello che succede nei primi 3 minuti di video.
Secondo te perche' ci riesce n volte consecutive senza mai prendere un colpo in faccia? Perche' la finestra e' troppo ampia e la azzeccherebbe anche mia nonna, ergo il gioco non e' tecnico e basa tutta la sua difficolta' sul respec.
God of War II e' un fantastico titolo ma venire a raccontare che sia tecnico o che abbia un battle system curato nel dettaglio, addirittura da rivaleggiare con i colossi giapponesi e da sotterrare Sekiro mi sembra un tantino azzardato.
Oltretutto tu hai scritto che anche Devil May Cry e Bayonetta possono essere rotti tramite cheese, ma e' ovvio che sia cosi' dal momento in cui parliamo di un gioco in single player, non pensato per essere competitivo. Anche Godow 2 puo' essere cheesato abusando del just frame della parata e cancellando il tasto quadrato quando necessario, resta il fatto che nei primi due casi gli sviluppatori provano a punire le tattiche cheese piu' ovvie e provano a forzarti ad imparare a giocare, nel secondo gli sviluppatori hanno pensato di farti ripetere all'infinito uno schema per abbattare un avversario con un'infinita' di HP e che ti manda al tappeto con un colpo.
E' tutta qui la differenza.
Ultima modifica:

intendo, quando cazzo finiscono di leakarlo interamente anche in versione francobollo? In via ufficiale vedremo quello nuovo, non ha senso fare vedere a Marzo 2021 un trailer preparato per Giugno 2020 quindi con una build minimo minimo di inizio 2020...

