Noir
D'accordissimo su ogni singola parola.
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Dopo 130 ore sono arrivato ai titoli di coda, la fine del viaggio. Un viaggio che non rifarei assolutamente perché, pur avendo momenti entusiasmanti, si è rivelato costellato da fastidi, noie e brutture.
Se si esclude Dark Souls II perché non sviluppato da Miyazaki, questo è nettamente il peggior soulsbornsekiro che From Software abbia mai partorito.
Partiamo dai lati positivi: artisticamente è eccezionale, ispiratissimo. Meravigliosi i luoghi più eterei, nel restituire quell'alone di magia e oniricità. Stupendi i luoghi malati, pieni di cenere, fuoco, malattia ed un mondo straordinariamente desolante.
Bellissimo l'open world, sia esteticamente, sia nella sua esplorazione, con le tante ambientazioni segrete e uniche che nasconde. Traversarlo poi con Torrent (il cavallo) è davvero piacevole.
Stupendo il level design dei legacy dungeon (i livelli più importanti), intricatissimi e che si sviluppano sia in verticale che in orizzontale.
Alcuni boss principali (pochi) sono davvero spettacolari ed è divertente combaterli imparando i loro pattern e ribattendo tramite il proprio stile e build.
(sarcasmo=on) Grandissima novità è la possibilità di uscire dal gioco direttamente, senza passare dal menù, un'idea "innovativa" che sono sicuro molti altri giochi imiteranno a tal punto da far dire a tutti "è come Elden Ring!!!!" (sarcasmo=off)
Fine dei lati positivi. Passiamo al massacro.
I dungeon secondari sono tremendamente ripetitivi, hanno sempre gli stessi boss al termine di essi, non offrono grandi ricompense, e sono esteticamente identici tra loro con praticamente solo 2-3 varianti: caverna, tombe, rovine.
L'open world è bello da vedere, attraversare ed esplorare, però non restituisce nulla, perché ci sono troppe poche ricompense e quasi tutte inutili. I vari fiori e funghi sono inutili, in quanto il crafting è inutile, ciliegina sulla torta del vuoto totale di questo open world, che di fatto è solo cosmetico/d'atmosfera.
Troppi boss riciclati, troppi, troppi troppi boss riciclati! Ci saranno qualcosa come 10 boss originali e 60 riciclati, non sto scherzando. E alcuni boss riclclati sono pure obbligatori... senza parole. All'epoca pensavo che i miniboss riciclati da Sekiro fossero un'onta su quel capolavoro assoluto, ma adesso che ho visto sta roba in Elden Ring mi devo ricredere... questo sì che è vero riciclo spudorato. Mamma mia From ma che hai combinato??? Zero scuse, mi spiace. Rimpicciolisci il gioco, metti meno dungeon e meno boss, inutile riempire il gioco sempre con le stesse cose ripetute... noiosissimo.
Ora però passiamo al lato più dolente: il combat system, unito al design di molti boss (soprattutto quelli finali), è totalmente fallato! Innanzitutto su tutte le piattaforme si nota un certo input lag nella schivata e nell'alzata dello scudo, cosa a dir poco gravissima, e se questa è una scelta di design è atroce. No non è paragonabile a quello dei titoli precedenti, Dark Souls 1 e 3 sono molto più responsivi.
Inoltre non è più possibile schivare tutte le spadate dei nemici se si è precisi come in Dark Souls III, in Elden Ring semplicemente le combo "veloci" devono essere schivate rimanendo a distanza di sicurezza, perché alcuni nemici/boss sono semplicemente troppo veloci per far si che si possa schivare tutto. Ciò rende il combattimento estremamente lento e noioso, perché i boss in particolare hanno combo lunghissime e velocissime che ti impongono di aspettare mezz'ora a distanza di sicurezza, per poi darti 1-2 secondi di finestra per riavvicinarti a loro e colpirli 1-2 volte massimo per poi tornare indietro e così via. Palesemente alcuni boss verso la fine sono stati studiati per la parata e per la stamina infinita di Sekiro, e si son dimenticati che Elden Ring ha un sistema totalmente diverso.
Inoltre i boss finali sono stati studiati per essere affrontati con le evocazioni, il che è tristissimo, perché il bello dei souls per me è proprio superare un ostacolo insormontabile da solo ed essere estremamente soddisfatto dal fatto di essere riuscito in un'impresa titanica. Qua non mi son sentito affatto un baro ad usare l'evocazione del mimic per distrarre i boss, perché chiaramente sono troppo veloci per essere sconfitti senza una "distrazione", seppur temporanea.
Per non parlare dei boss che ti fanno correre per tutta la mappa senza farti utilizzare Torrent per qualche motivo... certe defaillance sono semplicemente incompensibili, visto che Torrent era proprio stato studiato per questo, per i boss giganti.
Inutile parlare poi dello sbilanciamento delle varie build, abbiamo visto tutti quanto son sbilanciate le magie rispetto al melee (arma bianca).
Il combat system in sé sarebbe pure figo, il fatto della postura alla Sekiro combinata al combattimento dei Souls è veramente un'idea brillante, il problema è però che questo applicato ad un design dei boss atroce lo rende assolutamente inadeguato.
Un gioco che poteva essere un assoluto capolavoro, è invece un'enorme occasione persa ed un enorme campanello d'allarme per il futuro di From, per quanto mi riguarda.
From torna a fare giochi come Sekiro, Dark Souls III e Bloodborne, non andare più a impelagarti in progetti enormi e annacquati come Elden Ring.
Sono profondamente deluso da questo gioco, da grande fan dei Souls, e spero che questo post non infiammi nessuno ma venga preso come la mia semplice e onesta opinione personale.
Cercherò di risponderti più punti possibili poichè ci tengo molto, ma non so se ricorderò tutto:
innanzitutto sono d'accordo con te sul riciclo dei boss, è palese, ma finisce la purtroppo,
paragoni il gioco ad altri souls ma dimentichi che Elden è un giga immenso open world, perforza di cose ci saranno ripetizioni, è un discorso già stato fatto, sono conseguenze della produzione e sistema creato, positivo o negativo? certo entrambe, però ad esempio io ci ho fatto 375 ore proprio fino a rieri, UNA run, devo sbloccare gli ultimi due finali, e lo faccio oggi SOLO perchè tra qualche giorno dovrei scendere giù al mare per qualche giorno, senò avrei "tardato" ancora per le ultime cose, e lo farò al ritorno, perchè non mi ha annoiato per niente.
Di boss ce ne sono uno sfacelo, ma hanno TUTTE varianti, e combatterli da soli o insieme cambia tantissimo, e TUTTI hanno reward UNICI, che si, servono per le mille mila build che puoi fare, potenzialmente NIENTE è inutile in sto gioco,
( Oltre al fatto che contengono la Lore IMMENSA che costruisce un giga puzzle, quindi ogni oggetto ha il suo perché)
oltre quelli dimentichi che ci sono i boss segreti, non so perchè li hai contati come "principali" o se l'hai fatto non so, ma già loro valgono il prezzo del biglietto perchè hanno pure zone uniche e completamente missabili se si vuole,
Elden Ring ha forse TROPPA carne al fuoco, ma il dettaglio importante è che quello che ha prima del confine "troppo" lo ha tutto di qualità, non è un troppo con poca qualità piuttosto che poco con tanta qualità, è proprio una fusione di tutte e due.
Che i boss non possono essere affrontati senza cavallo non capisco perchè lo dici visto che è completamente falso, con Radhan puoi usare il cavallo, con il gigante di fuoco idem, con il Drago nel dungeon sotteraneo idem, e cosi via, giusto con il cervo e pochi altri forse no, ma non serve lol.
Ti dico solo che io Malenia l'ho battuta dopo ore di studio e goduria con solo il mio martello colossale con Frost e lo scudo, la prima fase ormai te la faccio pure no hit, la seconda solo perchè sapevo come andava a finire, ossia memorizzavo muscolarmente come ho fatto nella prima, e la battevo ( in realtà ho pure dei video che provano che la stavo battendo), ma alla fine ho optato per usare la lacrima, e cosi anche per molti altri boss affrontati senza summon, altri invece si,
perchè?
oh wait, perchè è una feature di gioco XD, chi lo dice che bari usando le summon? non puoi barare, fanno parte del gioco, integrate con lore e storia, quindi va benissimo cosi.
Riguardo l'open world ti assicuro che sei la prima persona in assoluto che sento dire che non restuisce nulla, praticamente questo gioco è famoso proprio perchè l'esplorazione SODDISFA e pure tanto e troppo, praticamente ad ogni angolo scopri qualcosa, un dungeon, una catacomba, un angolo segreto, un nemico segreto, dove trovi SEMPRE un oggetto segreto e non parlo solo delle Golden Rune, ma di oggetti proprio, talismani, accessori, armi ecc..., tutta roba che ti cambia TUTTO volendo.
Purtroppo Testamatta da quello che leggo alcune cose ti sono sfuggite proprio in termini di informazioni globali del sistema di gioco, che la magia sia sbilanciata rispetto al melee è molto, moolto falso, io ho finito il gioco in melee come ho detto, e ho provato anche build, e devo essere onesto che le magie le ho toccate pochissimo ( cosa che farò nel ng+ per divertimento se riuscirò ),
l'imput lag della schivata/rotolata/parata non capisco che intendi, certo c'è come da prassi dei giochi souls penso, io ad esempio Malenia l'ho affrontata nudo con solo l'elmo, proprio come strategia per avere un roll leggerissimo pur con le armi colossali che avevo,
io stesso sono riuscito a schivare il 90% delle sue mosse nel momento in cui volevo io, se ho il video a portata di mano lo posto, e TUTTI i boss affrontati in melee, solo con alcuni ho usato la summon.
Come ulteriore e definitiva conferma c'è questo incredibile utente che mi ha fato scoprire un mondo (ma ne ero sicuro perchè io mi ero ancorato godusoriamente sulle mie armi, colossali, non, doppie lame, doppi martelli, ho provato un botto di build, un sacco di scudi compresi con esperimenti vari per divertimento ecc..)
Questo buon uomo:
ha fatto un sacco di video dove ha usato le build piùi disparate e bizzarre per affrontare tutti i boss, altro che solo magie, quello che vedi ha dell'incredibile e una profondità senza pari, e usa gli oggetti più apparentemente ""insignificanti"" , come penso hai pensato tu stesso dicendo "trovi solo roba inutile nell'open world e nei dungeon ripetitivi" , be non è cosi^^
O anche lui:
ovviamente non ci sono solo video dove finisci il gioco parando, ce ne sono dei più disparati, ma non sto qua a fare l'elenco visto che basta andare su youtube,
questo invece un mio video, l'ho affrontata penso un centinaio di volte, di volontà mia, volendo studiarmela per bene in ogni singolo dettaglio, ho fatto altre situazioni no hit complete finchè magari alla fine per un mio errore mi ha shottato, ma la cosa è fattibile tranquillamente (e non solo per via del famoso Let mi Solo Her, ironicamente parlando se streammavo anche io diventavo famoso lol) :
Un appunto, è colpa mia se mi fa male Malenia, perchè in altre occasioni con quella build parando non ti fa niente, ti toglie solo la stamina un pochino, invece a me ha beccato proprio perchè non ho reagito in tempo.
ps: ma grazie al cielo che hanno messo tutti quei dungeon ripetitivi, visto che servono appunto precisamente per testare le varie build, divertirti con le armi nuovi che trovi e altre build,
anzi ora che ci penso bene, si è vero che puoi farlo nel ng+ , ma se a uno piace provare tutto o quasi subito nella prima run (tipo me) trova 25 armi, potenziamenti, buff e magie, e dopo 10 dungeon dice "ok questi altri 5 li faccio con questa build!" cosi vari, ti diverti, senza annoiarti, se ne avessero fatti la metà avrei detto " ora ho scoperto queste armi nuove! questi accessori nuovi/armature/magie!" però ho finito già tutti i dungeon, devo aspettare di finire il gioco? che palle..!
Dipende dai punti di vista purtroppo e perfortuna
