Be' lo sappiamo da fonti abbastanza solide che Hi Fi non ha venduto nei target (ha avuto tanti giocatori certo, ma a livello di puro venduto no). Basta sentire il sottobosco, guardare SteamDB (ormai strumento utilissimo per valutare le performance PC), e le charts di vendita. E' un gioco che ha avuto una bella esplosione, ed è stato un successo di critica ma lato vendite non ha lasciato segni sul mercato, e penso non sia più un gran mistero che a breve (dopo un anno stiracchiato) arriverà anche altrove. Lo stesso Metroid a prezzo budget ha performato peggio rispetto roba Nintendo su Switch (dove tutto vende benissimo).
Io credo che lo shadow-drop sia una via seguibile se sei piccolo, gratis, o comunque su un servizio al D1 (accettando di perdere una fetta di vendite), ma se sei un titolo medio, grande o enorme non è fruibile e anzi è pericolosissimo. Alla fine guardiamo alle grosse uscite degli ultimi anni, non c'è mai stato un singolo shadow drop. Lo stesso GTAVI che è vero è l'unico titolo al mondo che potrebbe dire "esco dopo domani" e stravendere comunque ha iniziato a comunicarsi 2 anni prima dell'uscita.
Certo SotE è un DLC e questo giustamente dovrebbe (sperem) accorciare i tempi del marketing: sia perché hai un attach rate inferiore, sia perché hai una revenue di partenza più bassa (può costare 40, ma non costerà mai 70), sia perché per quanto enorme sarà non avrà mai i contenuti di ER stesso quindi puoi mostrare roba fino ad una certa senza spoilerare troppo.
Secondo me 2 mesi (i loro tempi abituali per i DLCs) sono il minimo, con il massimo fissato sui 3 mesetti e mezzo. Ovviamente se uscisse prima sarei l'uomo più felice del mondo, visto che saremmo tutti liberi. Son convinto che per un certo periodo dovesse DAVVERO uscire a Febbraio 2024 per l'anniversario, ma credo che tra una cosa e l'altro sia andato un pochino oltre i tempi previsti e si sia spostato nel nuovo fiscale.