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A me proprio non è piaciuto il finale invece.Ho lasciato passare qualche giorno per commentare approfonditamente in quanto questo prodotto a mio avviso e' molto divisivo, ben piu' di quanto la stampa(sic) non sia stata in grado di rilevare e sarebbe bello vedere quanto i redattori che hanno parlato di miglior DLC della storia, conclusione definitiva di un capolavoro immortale, siano andati in fondo all'esperienza.
Partiamo dal presupposto che per me il base game e' il miglior videogame mai fatto o comunque il piu' importante nella storia del medium, giusto per comprendere da che base di valutazione partissi e cosa mi aspettassi da un DLC.
Avevo detto in tempi non sospetti che a mio avviso aggiungere un mappone ad un titolo gia' fortemente prolisso non sarebbe stata la scelta giusta, specie per un titolo in bisogno ATROCE di miglioramenti di quality of life, dalla prosecuzione delle quest, alla quantita' delle stesse, boss rush mode o una modalita' arena Roguelite style alla Ascension, a livelli come in Shadow of Rome, etc. sarebbe stato quanto di meglio ci potessimo attendere. Purtroppo non e' andata cosi', il gioco soffre dei medesimi difetti alla release e il DLC funge di fatto da seguito mancato, questa era la loro visione e in fondo e' giusto cosi', la proprieta' intellettuale e' loro e non mia.
Al di la' di tutte le critiche che si possano fare e che si sono lette su questi lidi, dall'eccessiva(forse) contorsione della mappa, il sistema di levelling e il design dei boss altalenante e discutibile, a mio avviso tutte le pecche di questo Shadow of the Erdtree nascono dal fatto che non siano andati all in: proprio in quanto seguito mancato questo gioco soffre della bulimia di contenuti del predecessore, tutte le build estensivamente rotte e i mezzi pensati per facilitare l'avventura di base che giocoforza hai dovuto consentire ai giocatori di portarsi dietro nel realm of shadow.
Per non rendere le lacrime ultraeasy mode hanno reso i boss molto piu' aggressivi fin dal primo momento in cui si entra in arena, dotandoli di tracking estremo su tutti i colpi, ma non avrebbero fatto prima dico io a togliere accesso alle lacrime del tutto a questo punto?
Per non rendere i contenuti extra del DLC ridondanti hanno dovuto necessariamente proporre armi ancora piu' rotte che quelle gia' totalmente sbilanciate del base game, il risultato e' che pur di mantenere il livello di sfida verosimile per un souls hanno reso alcuni boss totalmente ingiusti, i danni ridicolmente alti e inserito stringhe di colpi infinite che tolgono il 30% a colpo preso pur scalando al massimo. Io sono convinto che se avessero costretto il personaggio a rinascere in un certo senso e mantenere la connessione al base game semplicemente potendosi portare dietro le armi alla fine del DLC sarebbe venuto meglio, almeno avrebbero potuto bilanciare seriamente l'esperienza.
Sabaku che dai From accetta la qualunque, ha parlato del boss finale di questo DLC come di una porcata ai livelli del Dragon God di Demons e per quanto a mio avviso sia una lettura eccessiva(a me la boss fight e' piaciuta soprattutto nella prima fase), se perfino lui arriva ad ammettere che qualcosa non va evidentemente tutto questo capolavoro raccontato dalla stampa Shadow of the Erdtree non lo e'.
Tempo fa scrissi che secondo me la differenza fra un Souls di From e un Nioh stesse nel fatto che il secondo puntasse ad una difficolta' tutto sommato artificiale, RNG e ingiustizie varie: purtroppo questa espansione si rifa' alla grande a quella definizione.
Per quanto riguarda le critiche sul finale, in realta' ci ho pensato per diversi giorni e devo dire che mi sia piaciuto.
Ma porcamiseria
premesso che mi manca la fase 2, solo vista e non superata, ma tirare fuori Radhan mi è sembrato solo fanservice spicciolo, specialmente considerando la mole di personaggi che avrebbero potuto usare, ben più coerenti. Uno di questi è Godwyn e nella mia mente tutto si stava delineando verso un finale che mi ero già immaginato 
"Miquella che lascia tutto, come documentato dalle croci, spogliandosi persino del corpo materiale (S.Trina) rimanendo spirito. Spirito che poi va a compensare quello ucciso dai neri coltelli di Godwyn rendendolo così vivo e lontano dall'abominio che fu, ovvero il principe della morte, approfondito nella quest di Fia. Così avremmo ridato vita al vero Lord Ancestrale legittimo, ammazzato a metà da Ranni e co"... E invece no, mi piazzano Radhan per il meme.

"Miquella che lascia tutto, come documentato dalle croci, spogliandosi persino del corpo materiale (S.Trina) rimanendo spirito. Spirito che poi va a compensare quello ucciso dai neri coltelli di Godwyn rendendolo così vivo e lontano dall'abominio che fu, ovvero il principe della morte, approfondito nella quest di Fia. Così avremmo ridato vita al vero Lord Ancestrale legittimo, ammazzato a metà da Ranni e co"... E invece no, mi piazzano Radhan per il meme.
Per il resto si, sono stati molto safe nella concettualizzazione del DLC, ma alla fine il materiale base è così superlativo che anche una sua semplice estensione, è oro (tranne un paio di casi).
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, il risultato e' che pur di mantenere il livello di sfida verosimile per un souls hanno reso alcuni boss totalmente ingiusti, i danni ridicolmente alti e inserito stringhe di colpi infinite che tolgono il 30% a colpo preso pur scalando al massimo. Io sono convinto che se avessero costretto il personaggio a rinascere in un certo senso e mantenere la connessione al base game semplicemente potendosi portare dietro le armi alla fine del DLC sarebbe venuto meglio, almeno avrebbero potuto bilanciare seriamente l'esperienza.
