Branci
Divinità
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a me in elden ring danno fastidio i boss giganteschi, non riesco a gestire la telecamera e ho grossi problemi nel decidere il lock o meno al momento giusto, perchè spesso loccare è necessario ma in certi casi ti porta fuori bersaglio.
il resto è un prova e riprova ma generalmente con i nemici piccoli, seppur forti, almeno hai l'opportunità di capire qulcosa sulle mosse gestirle, rispetto a quelli giganteschi dove rischi anche di compenetrartici e non capisci bene le routine equindi diventa un po' caotico e un picchia alla cieca fintanto in qualche modo non riesci a distanziarti e via dicendo.
il nemico che più mi a dato fastidio, quello che mi ha rischiesto in assoluto più prove, ora vi farò ridere perchè è obbiettivamente ridicolo, è stato makar nel piccolo dungeon iniziale, non lo capivo, lui non è nemmeno enorme, ma l'arena è piccola e movimenti sono imitati e lui tra fiamme, mosse ad arie, le sue cariche ti costringe a compenetrarti con i muri, delocchi il bersaglio e provi a prendere le distanze e colpire come viene viene, ma la telecamera fa' i dispetti, e non ci capisci un gran che, se lo becchi a inizio run, quindi senza troppe possibilità di build, è piuttosto frustrante e poco divertente da combattere.
paradossalmente quando sono arrivato in cima ai monti
ho amato elden ring, e penso di aver battuto ogni cosa battibile nel gioco, alcuni nemici sono stati piu ostici di altri, alcuni più divertenti ma i nemici colossali, quelli grossi li odio con tutto me stesso, non sono ben strutturati, viene meno anche cos'è un souls fatto di schivate, buone build, prendere le giuste dustanze parry e via dicendo, sono boss che ammazzano le meccaniche del gioco....
... a patto che tu non costruisca una di quelle build che sostanzialmente liquefanno i nemici
il resto è un prova e riprova ma generalmente con i nemici piccoli, seppur forti, almeno hai l'opportunità di capire qulcosa sulle mosse gestirle, rispetto a quelli giganteschi dove rischi anche di compenetrartici e non capisci bene le routine equindi diventa un po' caotico e un picchia alla cieca fintanto in qualche modo non riesci a distanziarti e via dicendo.
il nemico che più mi a dato fastidio, quello che mi ha rischiesto in assoluto più prove, ora vi farò ridere perchè è obbiettivamente ridicolo, è stato makar nel piccolo dungeon iniziale, non lo capivo, lui non è nemmeno enorme, ma l'arena è piccola e movimenti sono imitati e lui tra fiamme, mosse ad arie, le sue cariche ti costringe a compenetrarti con i muri, delocchi il bersaglio e provi a prendere le distanze e colpire come viene viene, ma la telecamera fa' i dispetti, e non ci capisci un gran che, se lo becchi a inizio run, quindi senza troppe possibilità di build, è piuttosto frustrante e poco divertente da combattere.
paradossalmente quando sono arrivato in cima ai monti
e devi passare la stanza dove c'è il suo gemello li non ho avuto problemi fatto alla prima, l'area è piu grande, ciò ti permette di prenderti le giuste distanze, i suoi attacchi ad area sono leggibili, la colonna nel mezzo della stanza ti fa' anche da scudo per le sue cariche, e la battaglia divents quantomeno leggibile
ho amato elden ring, e penso di aver battuto ogni cosa battibile nel gioco, alcuni nemici sono stati piu ostici di altri, alcuni più divertenti ma i nemici colossali, quelli grossi li odio con tutto me stesso, non sono ben strutturati, viene meno anche cos'è un souls fatto di schivate, buone build, prendere le giuste dustanze parry e via dicendo, sono boss che ammazzano le meccaniche del gioco....
... a patto che tu non costruisca una di quelle build che sostanzialmente liquefanno i nemici


