Questi remake fanno uso del 3D più accurato in relazione allo stile classico 2D eppure un sacco di fan li schifa solo per i personaggi chibi. I chibi non fanno impazzire manco me però, se ci pensi, rappresentano teoricamente la giusta trasposizione degli sprite 2D con il testone tipici della serie pre era 3DS. 'Sti remake sono in tutto e per tutto un Pokemon "2D" nella filosofia, nel design e nello stile.
Secondo me la strada più giusta a livello stilistico è continuare con il 3D seguendo la via di mezzo adottata con Let's Go: telecamera classica a volo d'uccello, strutture dei percorsi e città tipici da gioco Pokemon 2D ma con le giuste (beh, più o meno) proporzioni nell'overworld. In battaglia vanno sistemate le proporzioni dei Pokemon giganti visto che le Dynamax dimostrano che si può fare e che se il problema è il poco spazio tra un allenatore e l'altro basta mettere il Pokemon gigante dietro al suo trainer.
Esatto, l'unico problema sono le proporzioni: se è vero che non puoi proporre dei chibi nel 2021 riprendendo lo stile dei vecchi giochi, perchè rischi, com'è accaduto, che ai più non piaccia, è pur vero che quello di Let's go, meno caricaturale, era davvero da applausi
I due stili migliori sono o quello pseudo realistico dei capitoli gamecube, oppure quello, a mio parere ancora migliore, di Let's go, con quest'ultimo a tratti sembrava di rivedere una puntata dell'anime, e raramente mi è capitato di coi titoli della serie
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Quello delle proporzioni è un problema fastidioso che, oltretutto, non mi spiego affatto perchè si continui a presentare
Nei suddetti capitoli gc, o in battle revolution le proporzioni erano perfette, salvo poi fare marcia indietro su 3ds - e qui, non so come sia il discorso potenza, ma già glielo si potrebbe anche perdonare - ma su Switch?
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È un sillogismo sbagliato pensare che siccome Legends in 3D fa vomitare allora tutti i giochi in 3D faranno vomitare. Bisogna contestualizzare che ciò deriva da limiti tecnici di GF (che quindi non c'entrano col 3D in se) ma anche da scelte artistiche di dubbio gusto perché penso che con un'illuminazione migliore e dei colori più accesi la presentazione generale sarebbe stata molto più gradevole. Al contrario penso che Pokémon abbia molto da dire sia a livello architettonico (ci siamo dimenticati Amarantopoli, la Torre Bruciata, la Torre dei Cieli, il Palazzo di N, la Fregata Plasma...) che morfologico (Monte Scodella, Monte Camino, Monte Corona). Anche Spada e Scudo hanno fatto intravedere cose interessanti esteticamente ma appiattite da un level design inesistente con le peggiori città della serie con quasi tutte a riproporre le piante a croce delle chiese. Questo anche per via dell'idea perversa di Masuda di dover semplificare sempre di più i giochi perché se no i bambini vanno a giocare su telefono (cit.). Cosa che tra l'altro è arrivata con infausta casualità con il passaggio della serie a grafiche più tridimensionali.
Non è che si debba copiare, bisogna anche prendere atto che GF molto ottusamente è sempre stata rinchiusa in una sua bolla perdendosi negli anni parecchie evoluzioni e ci sta cercare di declinare elementi esterni che possono più o meno funzionare. In questo senso la natura di Legends è fortemente trial ma lo preferisco alla stagnazione degli ultimi tempi.
Non in 3d, e non tutto, parlo di forzature
È la stessa piaga che affligge ormai ogni titolo, la corsa smodata all'open world giusto per poter dire di avere una mappa gigante, ma che poi a conti fatti risulta una massa di noia e terriccio
Ho perso il conto di quanti capolavori esaltati da mezzo mondo ho droppato per le distanze enormi da percorrere facendo avanti e indietro, con o senza viaggi rapidi, ultimi rdr2 che ho finito centellinando le sessioni in due anni, o Hzd che mi ha fatto sbadigliare più della corazzata Potemkin
Il problema si presenta anche qui, pur se in piccola scala, vedi i tales of che ho menzionato prima, digimon world next order, e poi spada e scudo
Mappe open piene di nulla cosmico nella maggior parte dei casi, che ha inoltre il problema di diluire eccessivamente il gameplay, le terre selvagge ancora popolano i miei incubi, è letteralmente una tech demo infilata in un gioco completo
Così come Legends è palese come la merda che voglia scimmiottare botw, solo perchè sanno che venderà dieci volte tanto già solo per questo
Pokémon ha un problema gravissimo: non ha più una sua identità
Prima erano gli altri a copiare la formula, ora GF ha esaurito le idee, e si è ribaltata la situazione, sono loro a copiare ( malissimo, peraltro) gli altri
I remakes, per tornare in topic, apparentemente sono meglio di Legends perchè almeno hanno una loro unicità, ibrido tra vecchio e nuovo