Tematiche e lore sono sempre state di alto livello nei loro giochi. La narrazione, la resa di certi dialoghi e l'interazione con gli npc da Demon's Souls a Sekiro sono rimasti quasi immutati (al netto di preferenze personali). Mi sembra che l'apporto di Martin si concentri più su aspetti legati al mito, a ciò che precede gli eventi, invece che sui deficit storici di FS. Felice di sbagliarmi, ma non mi aspetto rivoluzioni

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Sull'open world con ciclo giorno/notte magari è fattibile, ma più escono fuori dal loro ambito più i paragoni saranno ingenerosi perché saranno realisticamente indietro a qualsiasi open world (Nier Automata escluso). Mossa tanto rischiosa per i confronti che farà il pubblico casual che per le lamentele di quello più hardcore (su ritmo, diluizione dell'azione, ecc.).
Il NG+ dovrebbe essere un normale NG+, personaggio con tutto quello che aveva nella precedente run. La difficoltà deve cambiare a seconda di quella che imposti, come qualsiasi action o