Rattleshirt
Friendly Neighborhood Saiyan
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I dungeon e la mappa di Skyrim erano tutti fatti a mano, Oblivion aveva aree create proceduralmente.Ora, ricordarmi concretamente Skyrim è complicato, ma se non sbaglio tutto quello che era definibile "dungeon" era una specie di prefabbricato misto procedurale, probabilmente molto abbozzato all'epoca, piazzato qua e là per quest fetch o anche secondarie.
La sensazione che si provava entrando sotto terra o in una caverna era fondamentalmente quella di essere sempre nello stesso posto, o comunque in un ambiente familiare ma ri allocato.
Dico male? Può essere che in Starfield si ripresenti questa condizione tra cave minerarie e basi abbandonate? Da quello che vedo si.
Starfield ha una scala incredibilmente più ampia perciò il ricorso al procedurale è d'obbligo. Diciamo che forse compensa con una varietà di biomi molto maggiore ma sono ancora all'inizio, difficile dirlo







