One/Series The Witcher III: Wild Hunt | SG: 8.5 |

  • Autore discussione Autore discussione Noir
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Soliti problemi al frame rate...ci sono su pc, figuriamoci sulle nostre adorate scatolette! :rickds: incrociamo le dita x non assistere a un ac unity 2...:rickds: tre mesi x rifinire il tutto! Mi raccomando rendetelo giocabile almeno. Speriamo di non dovercelo giocare tutto a scatti! Ps credo di non sbagliare troppo nel dire che i 1080p su console manco con il binocolo li vediamo!

 
The Witcher 3: Wild Hunt gira a 1080p su PlayStation 4 e 900p su Xbox One?

Così afferma un magazine tedesco



Il magazine tedesco GameStar ha avuto modo di vedere in anteprima le tre versioni di The Witcher 3: Wild Hunt, quindi PC, PlayStation 4 e Xbox One, affermando che quella Sony gira a 1080p nativi e 30 fotogrammi al secondo, mentre per quella Microsoft si scende a 900p e 30 fotogrammi al secondo. Le differenze tra console a quanto pare non si fermerebbero qui, con texture leggermente più definite su PlayStation 4, appena sotto il settaggio "high" della versione PC.


 



GameStar aggiunge che CD Projekt RED potrebbe raggiungere i 1080p anche su Xbox One, ma che al momento niente è certo e che la versione PlayStation 4 è in vantaggio, posizionandosi sotto quella PC. L'insider di industria shinobi602 ha fatto eco a queste affermazioni, riportando le impressioni di chi era presente al preview event. Anche in questo caso sono state riscontrate differenze nella risoluzione tra le versioni console, con quella PlayStation 4 dotata di texture maggiormente definite.



Fonte SC


 


 


 




Fonte:



Gamepur


 




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- - - Aggiornato - - -

breast physics

-USK 18 rating (W2 got 16). They think due to graphic finishing moves.

-260 designers worked on W3, compared to 5 in W2.

-Save game import for PC only.

-Can talk about important decisions from previous game with barber.

-Played W3 on all 3 platforms. PC: i7-4790, ASRock Z97, 8 GB RAM, GTX 980 4 GB and a SSD.

-Ultra setting still disabled. Not optimized yet. PC was set to high.

-PC has better shaders, textures, more colorful and better AA compared to consoleds.

-Grass and similar detail pops in ~5m on consoles. Double that on PC.

-PS4>X1. PS4 textures blurrier than PC high.

-PS4 runs at 1080p30

-XB1 runs at 900p30, slightly blurrier than PS4.

-Still looks great on any platform.

-German localisation fine, but English has better characterisation

-Population doesn't react to theft at all (yet)

-Impressivly realistic weather effects, especially storms.

-gamepad controls only for now. M+K controls unfinished.

-special modus like batman

-under water controls needs getting used to, with janky camera.

-Oponent AI sometimes blacks out.

-Fluid combat animations.

-Counter-timing is important.

-meditation heals Geralt.

-4 talent trees: Combat, Signs, Alchemy and General.

-Igni can be upgraded to damage armor

-Alternative mode upgrade for every sign,

- e.g. all around shockwave for Agni, Ffame beam for Igni, Thought control for Axi.

- Time slow upgrade for Alchemy

- HP upgrade or faster healing under General

- Limited slots for selected talents, including passives. From 3 to 12. Can mutate 3 of those.

- Time limits for decision making (e.g 10 seconds to decide to take gold or not).

Conclusion:

- Thanks CD Project for delay to polish the game (e.g diving controls and AI)

- Game feels gigantic

- cobat system still a bit imprecise, "witcher view" worn thin.

- Game world looks like a game world should. Satisfactory enough for me.

 
Lo Strigo è *** anche se fossero due pixel. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

E sinceramente la cosa non mi tange di striscio, ma avete visto cosa diamine dovrebbe riuscire a muovere contemporaneamente? :morristend:

 
Graficamente è molto buono. I problemi di framerate li ho visti anche nel gameplay rilasciato( un po' preoccupanti vista la configurazione su cui girava) ma possono comunque sistemare tutto

Certo, è stato ridimensionato rispetto ai primi trailer e la cosa si nota...probabilmente si sono accorti di aver inserito troppo per farlo girare decentemente sulle console

Ecco una cosa su cui posso lamentarmi sono le animazioni , sopratutto quelle facciali:asd: un po' troppo effetto manichino:asd:

 
Lo Strigo è *** anche se fossero due pixel. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
E sinceramente la cosa non mi tange di striscio, ma avete visto cosa diamine dovrebbe riuscire a muovere contemporaneamente? :morristend:

Speriamo almeno che quei due pixel non girono a scatti!

 
Ho sempre la mia CE per One prenotata... Attendo! //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/laugh.png

 
La cosa più importante e prioritaria è sistemare il frame-rate, dopo di che anche questo downgrade mi sta anche bene. La fluidità prima di tutto.

 
La cosa più importante e prioritaria è sistemare il frame-rate, dopo di che anche questo downgrade mi sta anche bene. La fluidità prima di tutto.
Assolutamente d'accordo! Ormai si è capito che su console si devono avere dei compromessi e non da poco! Meglio rendere un gioco quantomeno giocabile, a discapito della grafica!

Almeno i 30 fps devo essere un dogma in questa gen! Dai sotto come per esempio unity, oltre a rendere il gioco uno scatto unico dall'inizio alla fine, è un po una vergogna per il 2015!

 
Lo Strigo è *** anche se fossero due pixel. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
E sinceramente la cosa non mi tange di striscio, ma avete visto cosa diamine dovrebbe riuscire a muovere contemporaneamente? :morristend:
se non sbaglio è anche grazie a questa nuova tecnologia //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

https://www.youtube.com/watch?v=rPm3NXWcEec

cioè direi che a questo punto DEVE essere usata in tutti i videogiochi secondo me :morris82: (finora usato dal 2008 in pochi giochi come quelli bioware e activision)

 
Ultima modifica da un moderatore:
Unity a conti fatti ha molta più roba a schermo contemporaneamente( la folla da gestire è pesantissima)

 
Sì non riescono a portarla a 1080 semplicemente perché la console non c'è la fa

 
Sì non riescono a portarla a 1080 semplicemente perché la console non c'è la fa
o forse perché il lavoro di ottimizzazione è indietro di molto visto che dalle varie anteprime perfino con un i7 e settaggi alti si riscontravano problemi di framerate e pop-in

 
Sì non riescono a portarla a 1080 semplicemente perché la console non c'è la fa
Preferisci 900p con frame stabile o 1080p con frame che balla?

Perché dai primi test è questo quello che emerge.

 
Preferisci 900p con frame stabile o 1080p con frame che balla?
Perché dai primi test è questo quello che emerge.
900 con frame stabile visto che comunque la differenza tra 900 e 1080 non la vedo. :rickds::rickds::rickds:

 
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