che poi c'è stata questa controtendenza in una seconda fase di 360, io ricordo, sempre con piacere, che xbox ha fatto una enorme rincorsa, nonostante essere partita sul mercato con uno svantaggio atomico all'ombra di quella che è ricordata come una delle più grandi console di sempre, aveva una sua identità aveva qualcosa di nuovo da proporre, halo, ninja gaiden, fale, age empire, forza etc. per poi giungere su 360 con il nuovo halo ma anche gear, lost odyssey etc. èra una compagnia estremamente viva, che investiva nei suoi studi per dare continuità, innovazione con nuove ip ma anche investimenti per sviluppare escluive temporali e non di terze parti, erano vivi, piacesse o meno l'offerta, il gusto è smepre una cosa soggettiva, comunque xbox aveva una forte identità che si è andata a perdere negli anni, con investimeni sempre più sbagliati ma anche poco coraggio e l'imposizione solo di quelloche nelle loro teste fosse remunerativo, e quindi già tutto il filone degli halo di seconda gen e via dicendo
il problema è che si sono incartati in una situazione estremamente onerosa, avevano, e hanno, la necessità di sangue nuovo sul servizio e hanno pensato di acquisire tanti studi, tanti studi tanti giochi, secondo loro, troppi da gestire e qui mi viene in mente che qualcosa a livello aziendale non ha funzionato, ma c'èra qualcuno che sapesse quanto tempo ci vuole per sviluppare un gioco, specie se si tratta di un AAA, qauli possano essere le problematiche legate allo sviluppo con reealtivi aumenti dei costi e slittamenti di uscita e via dicendo?
tra l'altro questa politica dispendiosa ha portato al punto in cui siamo ora, i capi probabilmente si sonorotti i coglioni e hanno chesto alla sezione xbox di rientrare dei costi, di conseguenza giochi multipiattaforma, tagliare costi e via dicendo.
per me il problema giochi, ma già avevo espresso questa idea pre acquisizione activisione, èra puntare sui propri studi interni, potenziarli e magari investire in grosse collaborazioni terze parti finanziando alcuni titoli importanti garantedosi o l'esclusività o quantomeno quella temporale per periodi medio lunghi di ip famose e di richiamo, ciò avrebbe garantito piu continuità di uscite ma anche una esposizione minore.