Cosa c'è di nuovo?

Dark Souls III | Disponibile | SG: 9.0 |

Rattleshirt

Friendly Neighborhood Saiyan
LV
2
 
Iscritto dal
24 Feb 2010
Messaggi
6,738
Reazioni
1,157
Medaglie
10
Molto curioso di vedere queste Battle Arts applicate alle armi e soprattutto agli incantesimi. :morris82:

 

Rattleshirt

Friendly Neighborhood Saiyan
LV
2
 
Iscritto dal
24 Feb 2010
Messaggi
6,738
Reazioni
1,157
Medaglie
10
Un po' di info copia-incollate dalla sezione PC del forum.

The first thing that we all noted was what seemed to be a “Mana Bar“, a blue colored demons-souls-like bar in between your health and stamina. No spells were cast and it was never used, so we asked “What is this”, and the answer… “This is a WIP and may be a place holder”-

L2 is “Arts/Parry.” You have two stances with your shield, offensive and defensive. Selecting offensive will cause you to use a battle art, rather than parry. From the loading screen:

Arts are unique to a weapon held in right hand or both hands. equip a kite round shield or wield two handed to perform arts. Some arts can be followed up with a special attack. Parries are exclusive to small shields in left hand. Follow up with RB for riposte critical.

-

There is a sword symbol under health bar with a number – this is the number of times you can use Weapon Arts, and so is like bullets in Bloodborne (only much more powerful!)

-

Poise may determine the length you are staggered when hit, not IF you are staggered, but this has not been confirmed, it was audience observation from myself and those around me.

-

Miyazaki wants knights to be strong characters again, having got weaker earlier in series. Knights will move differently when equipped with different weapons

+ L3 jump option YES

+ Toggle-escape NO

+ Omnidirectional attacking YES

+ No access to inventory/stats menus, only settings menu

+ No humanity bar

+ DS1-style freethrowing of knives and firebombs back, can throw firebomb at your feet to catch roll-backstabbers

+ Knife tracks really tightly and flies fast, tracks strafers but not runners, you MUST react to knives in pvp to dodge them, can hit dogs running around with knives

+ Backstabs are instant, but you must be directly behind enemy, window is extremely narrow, no stabbing from the sides/45-degree angle

+ Poise-break seemed similar to DS1, but enemies had extreme hyper-armor (my note: this contradicts Fextralife's impression that all the enemies stagger easily, maybe a change in the version of the game played?)

+ DS1-style movement, "DS3 feels like an awesome DS1 DLC"

+ DS1-style stamina, running/sprinting cheap, battle actions very costly

+ DS1-style parrying, but you can only parry with small shields (buckler, target, small leather shield, NOT kite shield, other medium shields, etc)

+ DS1-style "instant" estus healing, chugging allowed

+ Kicking is improved, you can guard break and riposte off kicks

+ Jumping R2 can now also be activated while sprinting, while locked or unlocked, character does not stop to do the weapon animation

+ All weapon combos are strung together very smoothly, R1 L1 R1 is faster than R1 R1 R1

+ Weapon Arts is a combination of DS2's power stance and Bloodborne's charge attack systems, never required to use, forgot about it often, will benefit PVP more than PVE

+ Northern Warrior class's starting axe weapon art is a ground pound that stuns enemies

+ Bandit axe weapon art lights hands on fire and does a damage buff

+ Resting at a bonfire did not replenish weapon arts, but dying did

+ Weapon arts change based on stance, for example with shield/sword, if you L2 with shield out you will parry or do the shield's art (depends on shield), but if you two-hand the sword you will do the sword's art

+ Holding R2 does charge attack like Bloodborne

+ DS3 enemy AI is more consistent than in earlier games, DS3 enemy will punish you more for being aggressive

+ DS3 enemy pathfinding is extremely accurate, enemies will sprint around obstacles and find you if you try to cheese them
 

Master Kamper

Divinità
LV
1
 
Iscritto dal
29 Set 2008
Messaggi
7,178
Reazioni
1
Medaglie
6
Bandai Namco: 'Nessuna partnership tra Microsoft e From Software per Dark Souls 3'





Bandai Namco, publisher della serie Dark Souls, ha confermato che non c'è alcuna partnership tra Microsoft e From Software per quanto riguarda Dark Souls 3, nonostante il gioco sia apparso, più o meno brevemente, nelle conferenze E3 e Gamescom della società di Redmond. “È vero che abbiamo mostrato gli ultimi due trailer durante le conferenze E3 e Gamescom di Microsoft. Questo non significa però che ci sia una partnership con Microsoft” ha dichiarato Atsuo Yoshimura, capo del marketing presso Bandai Namco.


 


Spaziogames

 
U

Utente cancellato 22604

+ DS1-style stamina, running/sprinting cheap, battle actions very costly+ DS1-style parrying, but you can only parry with small shields
Molto interessante. In DS2 il recupero con le estus era diverso, dovevi avere il tempo di bere e nel frattempo eri vulnerabile per qualche secondo a differenza del primo. Ottimo anche il parry, che ritorna dopo l'impossibilità di farlo in DS2, episodi a parte.

In particolare però vorrei capire come funziona il sistema delle estus, se come DS1 dove avevi un numero minimo da potenziare fino ad un massimo con l'arte dell'accensione delle catacombe oppure come DS2 dove si trovavano i frammenti ma non si arrivava mai a superare le 12 unità.

 

Master Kamper

Divinità
LV
1
 
Iscritto dal
29 Set 2008
Messaggi
7,178
Reazioni
1
Medaglie
6
Dark Souls III, quattro video gameplay dal PAX Prime




L'utente YouTube CoolGinger è stato al PAX Prime che si è tenuto a Seattle questo weekend, ed ha potuto filmare e pubblicare sul suo canale alcuni scorci di gameplay dalla nuova opera From Software. Ve li proponiamo qui sotto, ricordandovi che la nuova opera di Hidetaka Miyazaki è attesa su PC, PlayStation 4 e Xbox One per inizio 2016.

 


https://www.youtube.com/watch?v=0glkos3PF7chttps://www.youtube.com/watch?v=nxrj4LV6zfchttps://www.youtube.com/watch?v=_IPGJLlCEPAhttps://www.youtube.com/watch?v=BhPsOHOiSV8

 


Spaziogames

 

Rufy21100

Re dei Pirati
Supporter
LV
3
 
Iscritto dal
31 Dic 2013
Messaggi
67,347
Reazioni
4,803
Medaglie
14
RUMOUR: Dark Souls 3 release date will be before February 8th 2016

 


At the event Microsoft mentioned that there are lots of other games and showed the below slide with the pictures of each game. On the slide there is the image for Dark Souls 3 and Microsoft confirmed that all the games on this slide will be out before Chinese new year.

 


The new year is February 8th, therefore we can ascertain that Dark Souls 3 should release before February 8th 2016.


 


eRxwVSv.jpg


 


Fonte:
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1108172

 
F

Falo

Peccato che sia presente GW2 confermato per la primavera 2016. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif

 

Rufy21100

Re dei Pirati
Supporter
LV
3
 
Iscritto dal
31 Dic 2013
Messaggi
67,347
Reazioni
4,803
Medaglie
14
New Details On What's Returning for Dark Souls III

 


From a gameplay perspective, Dark Souls III seems much like the merging of several of From Software president Hidetaka Miyazaki’s design philosophies, almost a mixing bowl of Demon’s Souls, Dark Souls, and Bloodborne. While this might indicate certain features that will make it to the third installment of the franchise, Miyazaki has chosen specific elements to return from the series, and others to return to the catacombs. Here’s a rundown of some key aspects that players can expect – or not expect – to see in Dark Souls III.

 


Fast Travel


 


Players can expect to use fast travel from the very beginning of the game, much like Dark Souls II. Miyazaki wants to keep the convenience aspects from previous titles, unless they interfere with game design.


 


Respecialization


 


While Miyazaki is unsure if the “Soul Vessel” item will be available in Dark Souls III, he says there will be a method for players to reallocate stat points so that they can change builds around without having to create a completely new character. “I’m not sure if the same sort of item will be implemented, but there will be a method for players to re-assign souls,” Miyazaki says.


 


New Game+


 


New Game+ will look more like Dark Souls II than other games, with new weapons, items, and reconfigured enemy locations and placements to keep the surprises and exploration elements fresh in Dark Souls III. Of particular note is that bonfire ascetics will not be returning, so players will be unable to artificially + zones.


 


Durability


 


Miyazaki’s take on durability is that Dark Souls III will find a happy medium between the two extremes of Dark Souls and Dark Souls II. “Still tuning the balance, but I personally think that the weapons in Dark Souls II break a little too easily. This was implemented intending for the players to try out many types of weapons, but even so, I felt they broke too quickly. However, in Dark Souls I, they didn’t break enough, and so I’m hoping to find a good balance for Dark Souls III. “


 


Summoning And Invasion


 


If you were worried that Dark Souls III would be shifting toward Bloodborne’s bell summons, not to worry; it will have the standard summoning system found in Dark Souls and Dark Souls II, and will use soul level for matching, not soul memory. Here’s something interesting – Miyazaki states that players won’t be locked behind consumable items for invasion; they’ll be able to do so as they wish without having to worry about keeping stocked up on cracked red orbs.


 


Hidden Walls


 


Hidden walls will still be there for players to find in Dark Souls III, but forget walking to each section of a zone and tapping the interact button – they’ll be tied to attacking again, like the first Dark Souls. “This is due to my thinking behind this type of feature,” Miyazaki says. “I like to have coincidences happen during battles, or accidental reveals due to swinging weapons around, randomly shooting arrows. I want to implement this sort of surprise discovery in a natural way when playing the game.”


 


Magic


 


Leggete il prossimo articolo per maggiori info
//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif .

 


http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2015/09/08/dark-souls-iii-what-s-in-what-s-out.aspx

 

 


Miyazaki Offers New Info About Dark Souls III's Magic System

 


From Software's Dark Souls III graces the cover of Game Informer's October issue, and we traveled to the studio's Tokyo, Japan location to pick series creator Hidetaka Miyazaki's mind about the sequel. One of our big questions revolved around how magic works in Dark Souls III, and Miyazaki offered some insight into new strategic options for spells and how magic systems will be governed.

 


Miyazaki confirms that fans can look forward to staple magic abilities returning, like fireball-slinging pyromancy and miracles. However, From Software is working hard to distinguish spells from one another as you improve your character.


 


"We will make sure that they are not just the same type of spells with different attributes (i.e. Spear type, lightning type) but actually have specific characteristics that can enhance the players' play styles and strategies," Miyazaki says. "Players will be able to have more criteria to accurately choose the different types of spells to best fit their tactics and strategies. This is similar to the thinking behind the characterization of each weapon and their specific battle arts."


 


Similar to battle arts, Miyazaki hinted that magic would have its own system that would provide players new options with core spells.


 


Another change coming to the magic system affects limitations on usage. In the previous two Dark Souls games, magic was limited by the number of available charges, which refresh when you sit at a bonfire. Magic in Dark Souls III will be ruled by a more traditional MP bar, similar to Demon's Souls. "By changing the magic management system to an MP scheme, options and freedom of utilization should increase. This way we can better clarify the differences in managing items and magic," Miyazaki says.


 


Unfortunately, we didn't get to see magic in action during our trip to From Software, but this new information offers some great insight into how players with a penchant for spell casting can choose to approach encounters. For more info on what's changing in Dark Souls III and what's staying the same, read this article.


 


Keep visiting the site throughout the month, as we’ll be rolling out several interesting Dark Souls features, including more insight into the mind of Miyazaki, a special Let’s Play of the original game, and more. Click on the banner below to visit our Dark Souls III hub and follow our coverage.


 


http://www.gameinformer.com/b/features/archive/2015/09/08/miyazaki-opens-up-about-dark-souls-iii-s-magic-system.aspx

EDIT:

News di Spazio:

http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_multi_piattaforma/221944/nuove-informazioni-su-dark-souls-iii.aspx :lucatm: .

 
Ultima modifica da un moderatore:

Rattleshirt

Friendly Neighborhood Saiyan
LV
2
 
Iscritto dal
24 Feb 2010
Messaggi
6,738
Reazioni
1,157
Medaglie
10
Bene, sembra che stiano prendendo il meglio da entrambi i Dark Souls. Non ho ben chiaro in che modo sia effettivamente cambiata la magia, oltre al fatto di essere passati da un sistema di lancio degli incantesimi di tipo vanciano ad uno basato sul mana bar (se sia o no una buona cosa non saprei dire attualmente).

 

Rufy21100

Re dei Pirati
Supporter
LV
3
 
Iscritto dal
31 Dic 2013
Messaggi
67,347
Reazioni
4,803
Medaglie
14
Dark Souls III: Confermata la data di lancio giapponese

 


From Software ha confermato che Dark Souls III, nuovo capitolo della famosa serie Dark Souls, sarà disponibile sul mercato giapponese a partire dal 24 marzo. Questa data è relativa al lancio delle versioni PS4 e Xbox One, per il momento non sono stati fatti annunci in merito al periodo d'uscita della versione PC. Tra il 16 e il 18 ottobre si terranno alcuni test per verificare che la componente online funzioni in modo corretto.

 


Per ora non sappiamo ancora quando Dark Souls III arriverà in occidente, vi forniremo ulteriori aggiornamenti al riguardo non appena sarà possibile.


 


Fonte:
Spaziogames

 
Ultima modifica da un moderatore:

Rattleshirt

Friendly Neighborhood Saiyan
LV
2
 
Iscritto dal
24 Feb 2010
Messaggi
6,738
Reazioni
1,157
Medaglie
10
Data di uscita fattibile, e spero che quella occidentale sia simile. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

I prezzi annunciati in Giappone però, se la conversione non mi inganna, sono sicuramente minori di quelli che avremo qua...

Si parla di una beta in Giappone a metà ottobre, forse più tardi arriva anche nel resto del mondo. :morristend:

 
Ultima modifica da un moderatore:

A Rare Boy

A Pirate's Life for Me
Moderatore
sezione xbox
LV
2
 
Iscritto dal
9 Gen 2012
Messaggi
5,430
Reazioni
191
Medaglie
7
Tre nuove immagini per Dark Souls III

Bandai Namco ha annunciato da poche ore la data di lancio giapponese di Dark Souls III, nuovo capitolo della famosa serie Dark Souls, ma le novità non sono ancora finite. La compagnia, infatti, ha pubblicato tre nuove immagini dedicate al gioco e in una di queste possiamo vedere i contenuti bonus (una mappa e un CD con la colonna sonora) per chi acquisterà le prime copie in arrivo sul mercato. Potete trovare i nuovi screenshot nella galleria presente a fondo news, auguriamo a tutti i lettori di SpazioGames una buona visione.

222128_1.jpg


222128_2.jpg


222128_3.jpg

SpazioGames

Voglio quella mappa //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/paura.gif

 

Rufy21100

Re dei Pirati
Supporter
LV
3
 
Iscritto dal
31 Dic 2013
Messaggi
67,347
Reazioni
4,803
Medaglie
14
Svelata la data di lancio occidentale di Dark Souls III?

 


Nella giornata di ieri From Software ha confermato che Dark Souls III, nuovo capitolo della famosa serie Dark Souls, sarà disponibile sul mercato giapponese a partire dal 24 marzo. Al momento non sappiamo ancora con certezza la data di arrivo del gioco in occidente, ma su Amazon Italia è apparso come giorno di lancio il 31 marzo 2016.

 


Fonte:
Spaziogames .

Sinceramente non credo che sarà quella la data però boh //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif .

 
Ultima modifica da un moderatore:

Rattleshirt

Friendly Neighborhood Saiyan
LV
2
 
Iscritto dal
24 Feb 2010
Messaggi
6,738
Reazioni
1,157
Medaglie
10
Un paio di gif leakate, con la magia in azione.

Spadone dell'Anima, simile a quello di DS2, ma molto veloce.

F4fPpOf.gif

Lancia del Fulmine: un classico.

cMeVeU9.gif


In un'altra immagine si vede nell'inventario rapido una sorta di fiaschetta Estus di colore blu, magari per il recupero del mana.

 
Ultima modifica da un moderatore:

Rufy21100

Re dei Pirati
Supporter
LV
3
 
Iscritto dal
31 Dic 2013
Messaggi
67,347
Reazioni
4,803
Medaglie
14
[video=youtube_share;WIvKTe08RBw]


 

Master Kamper

Divinità
LV
1
 
Iscritto dal
29 Set 2008
Messaggi
7,178
Reazioni
1
Medaglie
6
Aprile 2016

 
Ultima modifica da un moderatore:

Hypnos

LV
2
 
Iscritto dal
25 Set 2009
Messaggi
1,812
Reazioni
27
Medaglie
7

//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/Predicatore.gif:predicatore://content.invisioncic.com/a283374/emoticons/Predicatore.gif:predicatore://content.invisioncic.com/a283374/emoticons/Predicatore.gif:predicatore://content.invisioncic.com/a283374/emoticons/Predicatore.gif:predicatore://content.invisioncic.com/a283374/emoticons/Predicatore.gif

non vedo l'oraaaaaaaaaaaaaaaaaaaa

dai dai dai

 

A Rare Boy

A Pirate's Life for Me
Moderatore
sezione xbox
LV
2
 
Iscritto dal
9 Gen 2012
Messaggi
5,430
Reazioni
191
Medaglie
7
18330_home.jpg
Anteprima di Dark Souls III

A cura di Aligi Comandini (Pregianza) del 17/09/2015

Le Informazioni:

Piattaforme: PC, PS4, Xbox One


Genere: Gioco di ruolo


Sviluppatore: From Software


Data uscita: 24 marzo 2016 JAP - Aprile 2016 Europa

ASPETTATIVE

- Le Weapon Arts sembrano sfiziose


- Più rapido e responsivo


368.gif
Dark Souls III promette, prevedibilmente, molto bene, specialmente grazie alle novità introdotte nel gameplay e alle migliorie del comparto tecnico. Ora resta da vedere se la campagna saprà tenerci come al solito incollati allo schermo senza pietà alcuna, e fino a che punto il titolo saprà essere impegnativo ed esaltante. La permanenza di qualche difetto storico stona, ma non ci spaventa. Non vediamo l'ora.

http://www.spaziogames.it/recensioni_videogiochi/console_multi_piattaforma/18330/dark-souls-iii.aspx

 

Arsenik

Esperto
LV
0
 
Iscritto dal
2 Nov 2009
Messaggi
605
Reazioni
1
Medaglie
4
Ma si parla solo delle versioni ps3 e xbox360?

 
Top