xbox Series x|s Dragon Age: The Veilguard

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4 anni esatti dall'annuncio e siamo ancora così :sadfrog:
 
Io mi sono accorto solo stanotte dei leak :dsax:

se ho ben capito tutto è partito da un articolo di insider gaming e poi un utente di reddit ha condiviso la descrizione di un video di circa 20 minuti, e anche del materiale poi rimosso, fornito da un tester del gioco.



Nella clip si possono vedere elementi che già Bioware aveva mostrato nel video sottostante due anni fa: dal minuto 2:58 in poi si potevano già vedere instanti del combat system, l'artwork di quello che sembra un Prole Oscura infuso di Lyrium Rosso (3:16) e a 3:20 possiamo sentire le battute di Ike Amadi che interpreta il (sembra) Custode Grigio Dvarin, nome che compare come sottotitolo nella cliè e nel resto delle immagini della gallery, così come compare il nome di Weisshaupt, il quartier generale dei Custodi Grigi (per ora nei giochi è stato sempre e solo menzionato) quindi ha senso trovarvi Dvarin,




Questa è la descrizione del video di 20 min visto dal redditor
The player character is an Elvish "Knight" Class (the character screen actually says they are a mid-level Grey Warden), they've got a sword and a shield. They also have two party members, another knight dude and a female dwarf rogue. I suspect both models are placeholders and they won't actually look like they do in the final game. Darkspawn are currently attacking Weisshaupt and there are roots all over the place alongside Red Lyrium popping up here and there. Oddly, the darkspawn also apparently are infused with Red Lyrium and have Red Lyrium attacks and some have red eyes. The objective is to fight through the Darkspawn to get to the library, but as you are doing so there is also a big ass dragon attacking from above. Because, you know, it is Dragon Age. And the dragon creates occasional environmental and traversal hazards. It ends once you reach the library, close the gates, and then come face to face with the dragon. It appears you are then supposed to try and chain the dragon up, but it ends before the player completes that. There is no audio and while there are subtitles, they are mostly glitched and frozen so you can't tell what people are saying during cutscenes or combat.
Questi sono alcuni punti che ha evidenziato l'utente di Reddit:
  • Combat is completely in real-time and similar to a hack and slash. I'm told the guiding reference point was the God of War (2018), and that shows.
  • Player has their regular combo attack and then their abilities as well as a special bar which generates allowing you to pull off a special move. I don't really understand the comparison to FF15's wheel. It's standard Dragon Age ability wheel.
  • There was no party control demonstrated. I think it's a safe bet to say you will not be able to directly control your party members in the game. That said, you likely will be able to tell them to execute certain abilities. But apparently that was locked off in the Alpha.
  • Enemies were pretty much just variations of darkspawn, except the dragon, but again they seemed to have Red Lyrium powers
 
Magari sono io, ma visto così ormai sembra Dragon's Dogma:lol:

Non per forza un male però come scritto nell'altro topic vorrei ci sia spazio per profondità ruolistica e party building, il giusto.

Per il resto l'atmosfera Dragon Age c'è e il Tevinter mi ha sempre affascinato.
 
 


11 Giugno
Ore 17:00
15 Minuti di Gameplay
 
Dreadwolf suonava meglio, quel "The" poi non sta bene nel titolo. Chissà se nello sviluppo hanno ridimensionato il ruolo di Solas o il cambio del titolo esula da come hanno sviluppato la storia.
In ogni caso, molto curioso di vederlo in azione, a 10 anni di distanza da Inquisition.
 
Spero in PG più impattanti di quelli di inquisition alla fine l'unico che ho adorato è stata la stronza.
 
Non vedo l'ora anch'io di vedere qualcosa. Tra l'altro ho una discreta collezione a tema Dragon Age, tra giochi, artbook e simili e non mi dispiacerebbe aggiungerci una limited fatta come si deve se il gioco merita 🤞
 
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