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Come dicevo anche nel topic di Wolverine: son giochi che hanno ancora 2 anni di full production davanti al naso. A noi cambia concretamente poco, potrebbe cambiare un po' della visione creativa ma lo sapremo nel post mortem della GDC dei rispettivi giochi anni dopo. Quando si è ancora così in alto nello sviluppo (ad occhio e croce siamo nella preproduzione andante verso la full production [che di norma dura 2 annetti]) molte cose possono cambiare.