xbox Series x|s The Outer Worlds 2 | Disponibile | 1° DLC in arrivo 2 Dicembre

Ciao ragazzi, alla fine ho finito The Outer Worlds 2, mi farebbe piacere condividere ciò che ne penso qui con voi.

Ho finito The Outer Worlds 2 in circa sessanta ore, completando più del 90% delle missioni disponibili, incluse quasi tutte quelle delle varie fazioni. Ho ottenuto un good ending con un personaggio costruito attorno a tre abilità principali: eloquenza, ingegneria e scassinamento. Una delle componenti più riuscite del gioco è proprio la personalizzazione del personaggio, fondamentale per l’economia ludica e narrativamente coerente con ciò che ci si aspetta da un buon GDR.

Nel mio playthrough ho apprezzato molto l’aver scelto di portare al massimo lo scassinamento, che si è rivelata una scelta eccellente in quanto sono state diverse le situazioni in cui il gioco mi ha richiesto un alto livello di scassinamento per aprire porte, accedere a stanze altrimenti inaccessibili o addirittura nei dialoghi. Mentre l’ingegneria pur utile non richiede valori troppo alti (consiglierei di fermarsi intorno al livello 13, nel caso sceglieste di volerla utilizzare). L’eloquenza è invece fondamentale. Infatti apre numerose opzioni di dialogo e permette di persuadere anche gli NPC più ostici, soprattutto nelle interazioni con i leader delle fazioni o con gli antagonisti principali.
Il sistema di progressione si articola tramite abilità e perks, questi ultimi sbloccabili ogni tot livelli (inizialmente ogni 3, poi con una cadenza più diluita). I perks, visualizzabili sin dall’inizio nella loro sezione apposita (cosa che consiglio di fare subito così da aver già in mente che tipo di personaggio fare), sono spesso determinanti sia nelle fasi esplorative sia in combattimento.
Nonostante ciò, non ho apprezzato la scelta di interrompere completamente la crescita del personaggio al livello 30. Infatti, si smette di ottenere punti abilità e perks proprio quando il gioco è ancora lontano dalla conclusione. Raggiungere il livello massimo è molto facile se si affrontano prima i contenuti secondari, arrivando al cap già intorno al 60% del gioco (se prima di avanzare la main quest si fanno prima i contenuti secondari).
Inoltre, oltre alle abilità e ai perks sono presenti anche i “tratti”, ossia una specie di abilità passive che possono essere selezionate solo durante la fase di creazione del personaggio, dunque nel prologo, e possono avere un ruolo importante sia nei dialoghi che nell’esplorazione del mondo, fornendo un livello soddisfacente di interazione ambientale, potendo interagire con oggetti che si trovano nel mondo aperto che richiedono espressamente l’utilizzo di un tratto rispetto ad un altro. Il gioco offre anche la possibilità di craftare munizioni, armi, mod per armi e armature, cariche dell'inalatore medico (che serve per curarsi, anche se con molta attenzione perché curarsi aumenta la somministrazione di zyranium nel corpo, ossia un elemento radioattivo).

Combat system

Il combattimento è nel complesso piacevole. Ho alternato vari stili in base alle situazioni, usando principalmente armi da fuoco e facendo ampio uso delle scivolate, rese particolarmente efficaci con equipaggiamenti che potenziano schivate e colpi critici. Sempre per quanto riguarda il combattimento, il gioco offre la possibilità di usare dei gadget che sono utili sia in combattimento che nell’esplorazione (in quanto con alcuni c’è una minima interazione ambientale) che permette di affrontare situazioni in maniera diversa in base anche allo stile di gioco. Ad esempio, il primo gadget che viene sbloccato tramite la quest principale è il rallentamento del tempo, questo permette di affrontare il combattimento sotto un’altra ottica. Non citerò altri gadget per evitare spoiler, ma sottolineo che ho trovato molto soddisfacente l’esplorazione anche perché viene premiata tramite l’ottenimento di questi gadget che si sono rivelati essere molto divertenti e utili da usare.
Per quanto riguarda invece l’arsenale, il gioco offre molta varietà, con armi melee, ranged, leggere e pesanti, e lo stesso vale per le armature. La principale criticità che ho trovato per quanto concerne il combattimento riguarda però la difficoltà, decisamente troppo bassa. Anche giocando al massimo livello di difficoltà, il livello di sfida resta insoddisfacente e l’IA nemica si dimostra poco reattiva alle varie situazioni.
Paradossalmente, nella seconda metà del gioco, passando dalla difficoltà “difficile” a quella massima, non ho percepito alcun aumento significativo del livello di sfida, anzi, il gioco mi è sembrato persino più facile.
Questa è una cosa che ho notato anche giocando a un altro gioco di Obsidian che ho finito qualche mese fa, ossia Avowed, ed è un punto su cui spero che in futuro miglioreranno.

Narrativa e personaggi

Dal punto di vista narrativo, The Outer Worlds 2 non offre particolari spunti di rilievo. Il cast non è particolarmente memorabile, e i personaggi secondari ricoprono un ruolo piuttosto marginale. Pur essendo utili a comprendere contesto, lore, world building e ideologie delle varie fazioni, in quanto appartenenti ciascuno di essi a gruppi differenti, la loro caratterizzazione l'ho trovata abbastanza superficiale, e mancano momenti significativi di interazione all’interno del team (cosa invece che è presente in altri giochi dello stesso genere).
Avrebbero potuto, ad esempio, inserire scene condivise sulla nave per approfondire i rapporti tra i membri dell’equipaggio, ma devo ammettere che il gioco non sembra voler puntare su questo aspetto, anche considerando l’importanza che il gioco assegna a questi personaggi per quanto concerne lo sviluppo della main quest.
Gli antagonisti soffrono di una caratterizzazione altrettanto debole, il loro carisma è praticamente assente e la boss fight finale risulta poco incisiva e facilmente dimenticabile. Personalmente, per quanto riguarda il mio punto di vista, non ho percepito questa mancanza come un difetto grave, visto che le mie motivazioni principali per giocare non erano legate alla storia o alla sua profondità.

Compagni e gestione del party

Il gioco permette di personalizzare anche i compagni, sbloccando abilità passive tramite le loro missioni individuali e altre abilità ottenibili semplicemente facendoli salire di livello. Ognuno possiede inoltre una mossa utilizzabile in combattimento, contribuendo a dare varietà e utilità tattica al party. Per esempio, con un personaggio lento è possibile affidarsi a un compagno capace di immobilizzare i nemici, ottenendo così tempo e spazio per riposizionarsi.

Esplorazione e design delle missioni

L’esperienza esplorativa è uno dei punti più forti del titolo, il gioco valorizza costantemente le abilità del personaggio, aprendo scorciatoie, aree segrete o opzioni alternative in base alla build scelta. Il mondo di gioco è vibrante e offre sempre situazioni interessanti che motivano il giocatore a esplorare ogni anfratto della mappa di gioco. I dungeon mi hanno soddisfatto, anche se ammetto che avrei preferito più situazioni e prompt per utilizzare i diversi gadget di gioco, il cui utilizzo non è richiesto in quanto alcuni sono gadget opzionali da ottenere (tranne pochi, e infatti il gioco richiede il loro utilizzo solo per quelli che si ha semplicemente avanzando nella main quest, ma in ogni caso il loro utilizzo è abbastanza marginale e avrei preferito più situazioni di questo tipo, soprattutto nei dungeon dove il design di una mappa più compatta può offrire più possibilità), in quanto sono accessibili solo facendo missioni secondarie. In molti casi esistono soluzioni multiple per superare un ostacolo, anche tramite abilità differenti. In altri, invece, il gioco premia la specializzazione, offrendo situazioni esclusive solo a chi ha investito in un’abilità specifica.​

Conclusioni

Nel complesso, The Outer Worlds 2 offre un gameplay solido e appagante, fortemente basato sulla costruzione del personaggio e capace di valorizzare l’esplorazione e la libertà d’approccio. Pecca invece nella difficoltà troppo bassa, nella progressione limitata e in una narrazione poco incisiva, con personaggi e antagonisti poco sviluppati. Nonostante ciò, è un titolo che consiglio di giocare, soprattutto a chi cerca un GDR in cui la build del personaggio abbia un impatto reale e tangibile sull’avventura.​
 
Finito ieri! :nev:
Nonostante i difetti congeniti accumulati (alla fine avevo 15-16 difetti) la seconda metà del gioco è stata moolto più facile.

Ho risolto in maniera diplomatica lo scontro finale, finendo per non usare le mega armi che mi ero tenuto apposta per la fine del gioco :sard:
Per il finale ho quindi
convinto il console a redimersi e a gettarsi da solo nella frattura

Il gioco mi è piaciuto, soprattutto per la parte ruolistica e lo humour :rickds:
Lo shooting non era fatto male, tutt'altro, ma ci sono un po' di problemi di bilanciamento: le armi da mischia sono troppo forti, e tra quelle a distanza ho dovuto usare nelle sessioni furtive, per tre quarti del gioco, una pistola al plasma comune anziché un fucile di precisione cinetico Leggendario...toglieva meno :azz:

Le musiche ambientali sono o dimenticabili o fastidiose (tranne alla fine, dove abbiamo un pezzo a metà tra Star Wars e Armata Rossa), ma in compenso ci sono alcune tracce davvero carine nelle stazioni radio, che però non ho usato molto. E anche lì humour geniale e idee simpatiche (Fibonacci... :asd:)

Un po' anonimi i compagni, ecco.
 
Un po' anonimi i compagni, ecco.
Ti dirò, a me come interagiscono tra loro invece non dispiace . Li ho sbloccati tutti (l’ultimo ieri) e vedo che ognuno ha il suo orientamento politico/credo ecc e sentirli battibeccare mi ha ricordato le frecciate alistair/morrigan di origins :asd:
 
Ti dirò, a me come interagiscono tra loro invece non dispiace . Li ho sbloccati tutti (l’ultimo ieri) e vedo che ognuno ha il suo orientamento politico/credo ecc e sentirli battibeccare mi ha ricordato le frecciate alistair/morrigan di origins :asd:
Sí questo è vero, ho apprezzato i litigi e comunque che rispondano a certe azioni del giocatori o durante alcuni dialoghi. Ma presi singolarmente non mi sembrano molto particolari. Niles soprattutto.
 
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