Ufficiale Xbox Game Studios | Breaking News: Bethesda presenta l'intera line-up produttiva!

ufficiale
Che del pass non gli freghi nulla non credo, è la loro fonte di ricavi maggiore , ma nei loro intenti doveva avere già oltre il doppio degli abbonati, mentre credo che ormai sia iniziata da tempo la fase discendente, ed infatti stanno aumentando molto il prezzo per compensare ( e nonostante tutto hanno dei - negli incassi )..

per me lo hanno pensato molto male, l'intento è buono è che le loro aspettative èrano irrealistiche, hanno sbagliato totalmente in fase di costruzione del progetto, secondo me hanno sottovalutato molti aspetti concentrandosi sul "offriamo tanto otterremo tanto"

ci sono un mucchio di sondaggi e studi che dimostrano che il giocatore medio ha intorno ai 40 anni, molti giovanissimi non si cagano le console a favore di altre piattaforme di intrattenimento, pc e smartphone ad esempio, tra i giovanissimi si gioca tantissimo ai free to play come fortnite e altri, il giocatore medio, quello attorno ai 40 anni, ha sempre più impegni , sempre meno tempo per giocare, il servizio chè sarebbe stato il sogno adolescenziale, ovvero pagare una cifra bassa e giocare a quello ce si vuole, oggi è già obsoleto per va' contro la vera esigenza del giocatori, fermarsi e giocare qualche ora quando il tempo l o consente, vien da se che pagare un abbonamento per giocare quanto prima non è cos' conveniente e interessante.

togliete il campione dei super appassioanti, gli influencer che lo fanno per lavoro, quelli che stanno sui forum e aspettano a gloria di poter giocare, chi ha molto tempo e pochi cazzi per il capo, ma il grosso del mercato ci racconta altro.

statisticamente le ore per l'intrattenimento è sempre meno, leggevo uno studio che mediamente un campione tra il 36/40% dei giocatori gioca meno di 5 ore a settimana, mentre una altra fetta del 30% giocatori si aggirano a 10 ore settimanali, ne consegue, anche mettendo che molti non finiscano i giochi (c'è uno studio anche su quetso dove mettano le statistiche dei giochi mai finiti dagli utenti), non c'è moltissimo spazio per passare a un gioco all'altro, senza contare che tanti giochi non ci sono sul pass quindi rappresentano una spesa oltre all'abbonamento, il pass è un servizio, che tolti i pochi che ne fanno realmente uso, poco interessante.

sostanzialmente se sono un giocatore medio, anche appassionato, che ha poco tempo, compro un gioco che mi piace, questo probabilmente mi richiederà almeno 60/70 ore (in alcuni casi oltre le 100), ho alternative gratuite per giocare, il pass che mi costa 30 euro al mese, che si mi permettere un risparmio netto se giocassi tanto ma non se giocassi da giocatore normal, capite che c'è un buco di strategia, o semplicemente hanno cannato nelle stime con una ingenuità imprssionante.

fintanto costava poco poteva avere un senso, una spesa irrisoria, gioco 3 volte a settimana, spendo 10 euro, nemmeno me ne accorgo anche se non lo sfrutto, ma se mi fate un abbonamento a 30 euro al mese, che sento nell'economia delle cose, ci penso un attimo, da li il cortocircuito per un servizio spacciato per essenziale ma che alla fine non lo è.
 
per me lo hanno pensato molto male, l'intento è buono è che le loro aspettative èrano irrealistiche, hanno sbagliato totalmente in fase di costruzione del progetto, secondo me hanno sottovalutato molti aspetti concentrandosi sul "offriamo tanto otterremo tanto"

ci sono un mucchio di sondaggi e studi che dimostrano che il giocatore medio ha intorno ai 40 anni, molti giovanissimi non si cagano le console a favore di altre piattaforme di intrattenimento, pc e smartphone ad esempio, tra i giovanissimi si gioca tantissimo ai free to play come fortnite e altri, il giocatore medio, quello attorno ai 40 anni, ha sempre più impegni , sempre meno tempo per giocare, il servizio chè sarebbe stato il sogno adolescenziale, ovvero pagare una cifra bassa e giocare a quello ce si vuole, oggi è già obsoleto per va' contro la vera esigenza del giocatori, fermarsi e giocare qualche ora quando il tempo l o consente, vien da se che pagare un abbonamento per giocare quanto prima non è cos' conveniente e interessante.

togliete il campione dei super appassioanti, gli influencer che lo fanno per lavoro, quelli che stanno sui forum e aspettano a gloria di poter giocare, chi ha molto tempo e pochi cazzi per il capo, ma il grosso del mercato ci racconta altro.

statisticamente le ore per l'intrattenimento è sempre meno, leggevo uno studio che mediamente un campione tra il 36/40% dei giocatori gioca meno di 5 ore a settimana, mentre una altra fetta del 30% giocatori si aggirano a 10 ore settimanali, ne consegue, anche mettendo che molti non finiscano i giochi (c'è uno studio anche su quetso dove mettano le statistiche dei giochi mai finiti dagli utenti), non c'è moltissimo spazio per passare a un gioco all'altro, senza contare che tanti giochi non ci sono sul pass quindi rappresentano una spesa oltre all'abbonamento, il pass è un servizio, che tolti i pochi che ne fanno realmente uso, poco interessante.

sostanzialmente se sono un giocatore medio, anche appassionato, che ha poco tempo, compro un gioco che mi piace, questo probabilmente mi richiederà almeno 60/70 ore (in alcuni casi oltre le 100), ho alternative gratuite per giocare, il pass che mi costa 30 euro al mese, che si mi permettere un risparmio netto se giocassi tanto ma non se giocassi da giocatore normal, capite che c'è un buco di strategia, o semplicemente hanno cannato nelle stime con una ingenuità imprssionante.

fintanto costava poco poteva avere un senso, una spesa irrisoria, gioco 3 volte a settimana, spendo 10 euro, nemmeno me ne accorgo anche se non lo sfrutto, ma se mi fate un abbonamento a 30 euro al mese, che sento nell'economia delle cose, ci penso un attimo, da li il cortocircuito per un servizio spacciato per essenziale ma che alla fine non lo è.
Ma il problema del prezzo solo ora è arrivato ad averlo, i problemi del pass e la sua gestione sono altri e ne han decretato il successo limitato
Innanzitutto la politica di MS che è cambiata ogni 3/6 mesi e che ha destabilizzato la base, poi l'insuccesso della console in gran parte proprio per la politica confusa, il cambio del core del pass che doveva essere logicamente la console ed invece si è spostata verso Cell e PC, ed infine la folle idea che le altre avrebbero permesso il pass sui loro sistemi ( perdendo miliardi ) solo perché lo dicevano loro..
 
Il pass, la console, caz*i e maz*i.

è tutto fallito (o non decollato, mettetela come volete) per gli stessi motivi:
1) Carenza di grandi giochi interni. Di belli ce ne sono. Di grandi ne mancano da molto tempo.
2) Completa assenza di marketing. Quando si sono decisi a marchettare hanno tirato su quell'obrobrio di "This is an Xbox"
 
per me lo hanno pensato molto male, l'intento è buono è che le loro aspettative èrano irrealistiche, hanno sbagliato totalmente in fase di costruzione del progetto, secondo me hanno sottovalutato molti aspetti concentrandosi sul "offriamo tanto otterremo tanto"

ci sono un mucchio di sondaggi e studi che dimostrano che il giocatore medio ha intorno ai 40 anni, molti giovanissimi non si cagano le console a favore di altre piattaforme di intrattenimento, pc e smartphone ad esempio, tra i giovanissimi si gioca tantissimo ai free to play come fortnite e altri, il giocatore medio, quello attorno ai 40 anni, ha sempre più impegni , sempre meno tempo per giocare, il servizio chè sarebbe stato il sogno adolescenziale, ovvero pagare una cifra bassa e giocare a quello ce si vuole, oggi è già obsoleto per va' contro la vera esigenza del giocatori, fermarsi e giocare qualche ora quando il tempo l o consente, vien da se che pagare un abbonamento per giocare quanto prima non è cos' conveniente e interessante.

togliete il campione dei super appassioanti, gli influencer che lo fanno per lavoro, quelli che stanno sui forum e aspettano a gloria di poter giocare, chi ha molto tempo e pochi cazzi per il capo, ma il grosso del mercato ci racconta altro.

statisticamente le ore per l'intrattenimento è sempre meno, leggevo uno studio che mediamente un campione tra il 36/40% dei giocatori gioca meno di 5 ore a settimana, mentre una altra fetta del 30% giocatori si aggirano a 10 ore settimanali, ne consegue, anche mettendo che molti non finiscano i giochi (c'è uno studio anche su quetso dove mettano le statistiche dei giochi mai finiti dagli utenti), non c'è moltissimo spazio per passare a un gioco all'altro, senza contare che tanti giochi non ci sono sul pass quindi rappresentano una spesa oltre all'abbonamento, il pass è un servizio, che tolti i pochi che ne fanno realmente uso, poco interessante.

sostanzialmente se sono un giocatore medio, anche appassionato, che ha poco tempo, compro un gioco che mi piace, questo probabilmente mi richiederà almeno 60/70 ore (in alcuni casi oltre le 100), ho alternative gratuite per giocare, il pass che mi costa 30 euro al mese, che si mi permettere un risparmio netto se giocassi tanto ma non se giocassi da giocatore normal, capite che c'è un buco di strategia, o semplicemente hanno cannato nelle stime con una ingenuità imprssionante.

fintanto costava poco poteva avere un senso, una spesa irrisoria, gioco 3 volte a settimana, spendo 10 euro, nemmeno me ne accorgo anche se non lo sfrutto, ma se mi fate un abbonamento a 30 euro al mese, che sento nell'economia delle cose, ci penso un attimo, da li il cortocircuito per un servizio spacciato per essenziale ma che alla fine non lo è.
Considera poi che se hai poco tempo ed entri "nel giro " del pass devi fare un listone per giocare i giochi "in ordine" dato che mediamente escono dal pass dopo 12 mesi (qualche gioco anche meno)il che praticamente,se hai tanti titoli in lista,fa si che il pass "decida" per te quali giochi giocare e quando :D
[automerge]1773076605[/automerge]
Ma il problema del prezzo solo ora è arrivato ad averlo, i problemi del pass e la sua gestione sono altri e ne han decretato il successo limitato
Innanzitutto la politica di MS che è cambiata ogni 3/6 mesi e che ha destabilizzato la base, poi l'insuccesso della console in gran parte proprio per la politica confusa, il cambio del core del pass che doveva essere logicamente la console ed invece si è spostata verso Cell e PC, ed infine la folle idea che le altre avrebbero permesso il pass sui loro sistemi ( perdendo miliardi ) solo perché lo dicevano loro..
ma mettici pure la "traslazione" delle esclusive sulla console della concorrenza...
In passato anche altri giochi prima esclusiva o quasi ms migrarono (cioè io comprai xbox per forza motorssport,mass effect e bioshock...e poco dopo mi ritrovai questi ultimi due sulla play...mi son girate le bolas).
quindi chi ha preso la current gen e ora vede che tutto "passa " di la magari si sente un po' preso in giro...
[automerge]1773076633[/automerge]
Il pass, la console, caz*i e maz*i.

è tutto fallito (o non decollato, mettetela come volete) per gli stessi motivi:
1) Carenza di grandi giochi interni. Di belli ce ne sono. Di grandi ne mancano da molto tempo.
2) Completa assenza di marketing. Quando si sono decisi a marchettare hanno tirato su quell'obrobrio di "This is an Xbox"
perchè in Sony che grandi giochi ci sono?
 
Ultima modifica:
Considera poi che se hai poco tempo ed entri "nel giro " del pass devi fare un listone per giocare i giochi "in ordine" dato che mediamente escono dal pass dopo 12 mesi (qualche gioco anche meno)il che praticamente,se hai tanti titoli in lista,fa si che il pass "decida" per te quali giochi giocare e quando :D
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ma mettici pure la "traslazione" delle esclusive sulla console della concorrenza...
In passato anche altri giochi prima esclusiva o quasi ms migrarono (cioè io comprai xbox per forza motorssport,mass effect e bioshock...e poco dopo mi ritrovai questi ultimi due sulla play...mi son girate le bolas).
quindi chi ha preso la current gen e ora vede che tutto "passa " di la magari si sente un po' preso in giro...
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perchè in Sony che grandi giochi ci sono?
Vero, ma il multy in questo caso non inficia sul pass, ma sulla console e sul suo appeal.
Di fatto ormai sono almeno un paio di anni che Xbox veniva presa in considerazione come console per il pass , ma visti gli aumenti di console e pass , ormai non ha senso neppure in quel caso.
 
Vero, ma il multy in questo caso non inficia sul pass, ma sulla console e sul suo appeal.
Di fatto ormai sono almeno un paio di anni che Xbox veniva presa in considerazione come console per il pass , ma visti gli aumenti di console e pass , ormai non ha senso neppure in quel caso.
appunto...è andato a peggiorare una situazione già non gran che di suo
 
Ma il problema del prezzo solo ora è arrivato ad averlo, i problemi del pass e la sua gestione sono altri e ne han decretato il successo limitato
Innanzitutto la politica di MS che è cambiata ogni 3/6 mesi e che ha destabilizzato la base, poi l'insuccesso della console in gran parte proprio per la politica confusa, il cambio del core del pass che doveva essere logicamente la console ed invece si è spostata verso Cell e PC, ed infine la folle idea che le altre avrebbero permesso il pass sui loro sistemi ( perdendo miliardi ) solo perché lo dicevano loro..
non è solo una questione di prezzo, come ho scritto nel post ci sono tutte una serie di cose, tolti gli appassionati o chi ci lavora il tempo per i videogiochi è smepre meno, chi me lo fa' fare di abbonarmi e stare legato a un abbonamento quando con i miei 70 euro gioco per giorni, settimane, mesi, quando voglio, come voglio e se voglio? senza contare che sugl ishop ci sono smepre offerte interessantissime e per chi n è giocatore e non ha interesse nel d1 il risparmio l osi trova sempre.

io l'altro mese ho comprato a 15 euro alan wake 2, visto che c'èro ho preso pure il primo a 5 euro, 20 euro per due titoli che mi hanno portato via tutto il mese...con i tempi di gioco che ho io.

seguo sempre le scontistiche, guardo sempre le varie offerte o gli eventi, comprando un d1 ogni tanto, ho comunque una lista di titoli enorme da giocare e provare, e qualcuno +probabilmente nemmeno lo avvierò per mancanza di tempo,

il fatto è che, anche su queste pagine, il pass è stato "venduto" come spendi poco e gioca moltissimo, cosa vera in parte ma se si è attenti non è csì conveniente.
 
non è solo una questione di prezzo, come ho scritto nel post ci sono tutte una serie di cose, tolti gli appassionati o chi ci lavora il tempo per i videogiochi è smepre meno, chi me lo fa' fare di abbonarmi e stare legato a un abbonamento quando con i miei 70 euro gioco per giorni, settimane, mesi, quando voglio, come voglio e se voglio? senza contare che sugl ishop ci sono smepre offerte interessantissime e per chi n è giocatore e non ha interesse nel d1 il risparmio l osi trova sempre.

io l'altro mese ho comprato a 15 euro alan wake 2, visto che c'èro ho preso pure il primo a 5 euro, 20 euro per due titoli che mi hanno portato via tutto il mese...con i tempi di gioco che ho io.

seguo sempre le scontistiche, guardo sempre le varie offerte o gli eventi, comprando un d1 ogni tanto, ho comunque una lista di titoli enorme da giocare e provare, e qualcuno +probabilmente nemmeno lo avvierò per mancanza di tempo,

il fatto è che, anche su queste pagine, il pass è stato "venduto" come spendi poco e gioca moltissimo, cosa vera in parte ma se si è attenti non è csì conveniente.
In realtà gli abbonamenti sono diretti proprio a quella fascia di utenza, ma chiunque era interessato al pass proprio per cosa offriva a a quel prezzo.
Direi che non era conveniente scusami ma è follia, ok uno può anche avere poco tempo, ma lo pagavi 10€, che in realtà erano 5/6 al mese , con quella cifra manco un gioco vecchissimo ti comperi .
Ora invece appunto al prezzo attuale e quasi impossibile risparmiare .
 
In realtà gli abbonamenti sono diretti proprio a quella fascia di utenza, ma chiunque era interessato al pass proprio per cosa offriva a a quel prezzo.
Direi che non era conveniente scusami ma è follia, ok uno può anche avere poco tempo, ma lo pagavi 10€, che in realtà erano 5/6 al mese , con quella cifra manco un gioco vecchissimo ti comperi .
Ora invece appunto al prezzo attuale e quasi impossibile risparmiare .
esatto...con le vpn e roba varia feci 3 anni a 100€ tutto compreso. Sono 3€ al mese...
sarebbe stato folle non farlo :D
 
In realtà gli abbonamenti sono diretti proprio a quella fascia di utenza, ma chiunque era interessato al pass proprio per cosa offriva a a quel prezzo.
Direi che non era conveniente scusami ma è follia, ok uno può anche avere poco tempo, ma lo pagavi 10€, che in realtà erano 5/6 al mese , con quella cifra manco un gioco vecchissimo ti comperi .
Ora invece appunto al prezzo attuale e quasi impossibile risparmiare .
con quella cifra su psn mi sono fatto la trilogia di batman e successivamente la trilogia dei tomb raider e altre cosette nei mesi successivi, sto divagando.

detto ciò, si èra conveniente, il prezzo invitante e tutto, infatti ha raggiunto il bacino massimo di interesse, da li le cifre non sono mai aumentate ma sono diventate oscillatorie, per arrivare alla mazzata dei 30 euro che pian piano ridurrà il bacino di interesse, considerando che molti hanno già l'abbonamento ma bisognerà vedere allo scadere di questo cosa faranno.

detto ciò, ammettendo che anche con 30, per molti, la spesa potrebbe comunque valerne la pena, l'errore a monte è comunque aver pensato di fidelizzare molte piu persone di quelle quelle realmente interessate al servizio, questi parlavano di cifre ben diverse, assestati intorno ai 30 mln si sono fermati li, parlavano di raggiungere i 100 mln di utenti entro il 2030, sono nemmeno a un terzo e il servizio comincia a mostrare le sue falle tra una offerte sempre piu interessante ma non propriunica e un prezzo nonvantaggioso.

con il mio precedente messaggio io dicevo che questi hanno totalmente cannato le previsioni, sembra che dietro non si ci sia stata nessuna indagine di mercato e le cose siano state fatte in maniera molto leggera, e ora sta cosa gl isi sta' ritorcendo contro.

consideriamo che molti big non sono voluti entrare nel pass e xbox ha visto arrivare questi molto piu tardi rispetto che su ps e pc arrecando comunque un danno all'azienda.
[automerge]1773139735[/automerge]
esatto...con le vpn e roba varia feci 3 anni a 100€ tutto compreso. Sono 3€ al mese...
sarebbe stato folle non farlo :D
si hai fatto benissimo

però invito sempre di fare il distinguo "giocatore appassionato" da "giocatore casual", il primo conosce tutto dell'ambiente, si informa su tutto e via dicendo ma è un fetta del mercato, l'altro è rappresentante della fetta più grossa, quello che gioca a qualche gioco di anno in anno, al massimo compra il titolo che si vede sparare su tutti i social e vi dicendo ma non è dentro al settore ne a questo mondo
 
con quella cifra su psn mi sono fatto la trilogia di batman e successivamente la trilogia dei tomb raider e altre cosette nei mesi successivi, sto divagando.

detto ciò, si èra conveniente, il prezzo invitante e tutto, infatti ha raggiunto il bacino massimo di interesse, da li le cifre non sono mai aumentate ma sono diventate oscillatorie, per arrivare alla mazzata dei 30 euro che pian piano ridurrà il bacino di interesse, considerando che molti hanno già l'abbonamento ma bisognerà vedere allo scadere di questo cosa faranno.

detto ciò, ammettendo che anche con 30, per molti, la spesa potrebbe comunque valerne la pena, l'errore a monte è comunque aver pensato di fidelizzare molte piu persone di quelle quelle realmente interessate al servizio, questi parlavano di cifre ben diverse, assestati intorno ai 30 mln si sono fermati li, parlavano di raggiungere i 100 mln di utenti entro il 2030, sono nemmeno a un terzo e il servizio comincia a mostrare le sue falle tra una offerte sempre piu interessante ma non propriunica e un prezzo nonvantaggioso.

con il mio precedente messaggio io dicevo che questi hanno totalmente cannato le previsioni, sembra che dietro non si ci sia stata nessuna indagine di mercato e le cose siano state fatte in maniera molto leggera, e ora sta cosa gl isi sta' ritorcendo contro.

consideriamo che molti big non sono voluti entrare nel pass e xbox ha visto arrivare questi molto piu tardi rispetto che su ps e pc arrecando comunque un danno all'azienda.
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si hai fatto benissimo

però invito sempre di fare il distinguo "giocatore appassionato" da "giocatore casual", il primo conosce tutto dell'ambiente, si informa su tutto e via dicendo ma è un fetta del mercato, l'altro è rappresentante della fetta più grossa, quello che gioca a qualche gioco di anno in anno, al massimo compra il titolo che si vede sparare su tutti i social e vi dicendo ma non è dentro al settore ne a questo mondo
ah si si verissimo...penso che "il giochetto" lo abbia fatto giusto il 10%.

comunque dall'ultimo aumento noto pure un calo di post generale nella sezione e anche in altri forum...non direi una semplice coincidenza. in diversi credo non abbiano rinnovato o sono meno interessati
 
con quella cifra su psn mi sono fatto la trilogia di batman e successivamente la trilogia dei tomb raider e altre cosette nei mesi successivi, sto divagando.

detto ciò, si èra conveniente, il prezzo invitante e tutto, infatti ha raggiunto il bacino massimo di interesse, da li le cifre non sono mai aumentate ma sono diventate oscillatorie, per arrivare alla mazzata dei 30 euro che pian piano ridurrà il bacino di interesse, considerando che molti hanno già l'abbonamento ma bisognerà vedere allo scadere di questo cosa faranno.

detto ciò, ammettendo che anche con 30, per molti, la spesa potrebbe comunque valerne la pena, l'errore a monte è comunque aver pensato di fidelizzare molte piu persone di quelle quelle realmente interessate al servizio, questi parlavano di cifre ben diverse, assestati intorno ai 30 mln si sono fermati li, parlavano di raggiungere i 100 mln di utenti entro il 2030, sono nemmeno a un terzo e il servizio comincia a mostrare le sue falle tra una offerte sempre piu interessante ma non propriunica e un prezzo nonvantaggioso.

con il mio precedente messaggio io dicevo che questi hanno totalmente cannato le previsioni, sembra che dietro non si ci sia stata nessuna indagine di mercato e le cose siano state fatte in maniera molto leggera, e ora sta cosa gl isi sta' ritorcendo contro.

consideriamo che molti big non sono voluti entrare nel pass e xbox ha visto arrivare questi molto piu tardi rispetto che su ps e pc arrecando comunque un danno all'azienda.
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si hai fatto benissimo

però invito sempre di fare il distinguo "giocatore appassionato" da "giocatore casual", il primo conosce tutto dell'ambiente, si informa su tutto e via dicendo ma è un fetta del mercato, l'altro è rappresentante della fetta più grossa, quello che gioca a qualche gioco di anno in anno, al massimo compra il titolo che si vede sparare su tutti i social e vi dicendo ma non è dentro al settore ne a questo mondo
Parto dalla fine, la distinzione tra i giocatori, ok vero che c'è un distinguo, ma occhio che proprio MS pubblicizzava solo il pass e molto anche la conversione, quindi gran parte dell'utenza ha usato quei metodi.

Per il resto, direi che praticamente nessuno possa trovare ora conveniente il pass a 30€, poi si han sbagliato le previsioni perché davvero han sbagliato tutto in questa generazione.
Le console, ok 2 console ci potevano stare, ma o punti su una o sull'altra, puntate su s perché costa poco, poi si x perché è potente, peccato che con 2 console castri appunto la seconda.
Poi sei in svantaggio, devi puntare sul prezzo, non puoi avere lo stesso prezzo o addirittura più alto della concorrenza.
Strategia, vabbè qui impossibile elencare i continui cambi ogni 3x2 che han destabilizzato la base.
Poi credere semplicemente che si potevano comperare il mercato per dominarlo è stata una follia, così come credere che avrebbero potuto imporre il pass su PS, Nintendo ed Apple.
Infine la fidelizzazione, la puoi fare ed ottenere, ma non aumentando così tanto il prezzo in poco tempo , specie sapendo che molti lo han pagato per anni molto, molto meno del prezzo ufficiale, ovvio quindi che distruggendo ti dà solo console e servizio , incasseranno , ma sempre meno visto che ci saranno sempre meno abbonati ( e la cosa è evidente da mesi visto che nonostante i continui aumenti gli incassi dal servizio sono in calo.
 
Parto dalla fine, la distinzione tra i giocatori, ok vero che c'è un distinguo, ma occhio che proprio MS pubblicizzava solo il pass e molto anche la conversione, quindi gran parte dell'utenza ha usato quei metodi.

Per il resto, direi che praticamente nessuno possa trovare ora conveniente il pass a 30€, poi si han sbagliato le previsioni perché davvero han sbagliato tutto in questa generazione.
Le console, ok 2 console ci potevano stare, ma o punti su una o sull'altra, puntate su s perché costa poco, poi si x perché è potente, peccato che con 2 console castri appunto la seconda.
Poi sei in svantaggio, devi puntare sul prezzo, non puoi avere lo stesso prezzo o addirittura più alto della concorrenza.
Strategia, vabbè qui impossibile elencare i continui cambi ogni 3x2 che han destabilizzato la base.
Poi credere semplicemente che si potevano comperare il mercato per dominarlo è stata una follia, così come credere che avrebbero potuto imporre il pass su PS, Nintendo ed Apple.
Infine la fidelizzazione, la puoi fare ed ottenere, ma non aumentando così tanto il prezzo in poco tempo , specie sapendo che molti lo han pagato per anni molto, molto meno del prezzo ufficiale, ovvio quindi che distruggendo ti dà solo console e servizio , incasseranno , ma sempre meno visto che ci saranno sempre meno abbonati ( e la cosa è evidente da mesi visto che nonostante i continui aumenti gli incassi dal servizio sono in calo.
i cambi di strategia, a me pare palese cosa sia successo all'interno di ms, spencer e i suoi hanno venduto parecchio fumo a noi utenti e all'azienda, parlavano del servizio, le stime dei 100 mln di utenti tutti a giocare sul pass, entrate stratosferiche e via dicendo, poi è entrata la seconda cosa l'acquisizione dei publisher "piu publisher, piu giochi più utenti" , e non possiamo dire nulla a ms, ci abbiamo creduto noi ci ha creduto l'azienda che ha acconsentito a tutta la messa in opera della strategia.

poi le cose sono andate come sono andate, dopo l'iniziale entusiasmo per il servizio l'onda crescente dell'utenza interessata al pass si è fermata e stabilizzata su un certa cifra, attorno i 30/35 mln, molto lontani da quello che probabilmente avrebbero dovuto aver raggiunto in quel preciso momento. Gestire le sh, produrre e finanziare i giochi si è rivelato ben più difficile di quel che pensavano, hanno avuto tante battute di arresto, all'inizio hanno provato a limitare i danni ottimizzando le produzioni, chiudendo interi studi e via dicendo ma evidentemente non è andata come pensavano.

e da qui quello che a me pare evidente, i capoccia di ms si sono rotti letteralmente il cazzo di non vedere i risultati e hanno ordinato di rientrare delle cifre folli spese quindi hanno fatto le due operazioni piu immediate e semplici, i giochi dei ms in multy, garantendosi i rientri da ogni piattaforma possibile e il pass che costava 10 euro, che al massimo del suo potenziale dei 100 mlm di utenti avrebbe prodotto sostanzialmente 1 mld al mese, quindi hanno aumentanto di prezzo facendo in parte rientrare della cifra "pensata" 100 mln di utenti per 10 euro 1mld, 30 mln di utenti per 30 euro 900 mln.

dulcis in fondo quando hanno virtualmente sistemato le cose, quantomeno numericamente parlando, hanno dato un calcio nel culo a spencer e la bond che sostanzialmente non hanno fatto nulla
 
Talking on his podcast, Gerstmann had the following to say about the cancelled game:

There was a Fallout thing in development at another Microsoft owned studio that I think is no longer going to see the light of day.

Talking about potential remakes, he added the following:

They will probably not do the remakes. I think those have been outsourced to other.. like the Fallout 3 thing I think has been outsourced to an external studio
 
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