ANTEPRIMA - L'inno li salverà tutti, o li distruggerà
+ Esteticamente spettacolare
+ Setting caratteristico
Nell’attesa di una prova hands on e di nuovi dettagli, sappiamo intanto che le strali saranno completamente personalizzabili, sia nell’estetica che nell’equipaggiamento, quest’ultimo probabilmente migliorabile per aumentare la resistenza e il danno inflitto, visti i valori numerici che accompagnano ogni colpo nel gameplay che abbiamo visto.
Tanti interrogativi per un titolo che non vediamo l’ora di provare, che sembra avere il potenziale per diventare epico ma finora ha mostrato poche certezze, su tutte una qualità e peculiarità estetica che continua a fare da cavallo di battaglia. Il 22 febbraio 2019, data d’uscita confermata, è ancora lontano ma non troppo: E3 rimane l’occasione più importante per mostrarsi con forza da qui alla fine dell’anno e secondo noi Bioware ha l’obbligo di sfruttarla per diramare il tanto fumo attorno alla sua ultima IP e mostrare che c’è invece dell’ottimo arrosto, come tutti ci auguriamo.
Per adesso, rimandato ad un hands on che possa finalmente trasmetterci il feeling pad in mano.
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Viva l'amicizia: in Anthem non ci saranno romance
Se sognavate di vivere il mondo di Anthem per andare in cerca di un partner virtuale con cui mettere in piedi una romance, come ci hanno abituato Dragon Age e Mass Effect, sappiate che non succederà.
Intervistato dalla rivista Game Informer, il lead producer Mike Gamble ha spiegato che Anthem punterà sull'amicizia, motivo per cui le relazioni amorose sono state messe da parte rispetto alle altre uscite firmate da BioWare.
«Non ci sono romance, ci sono amicizie. Alcune delle cose che abbiamo fatto in Mass Effect—soprattutto il DLC Citadel—proponevano moltissimi momenti incentrati sull'amicizia. Tu e Garrus seduti a sparare, quel tipo di cose, è da quelle che vogliamo imparare. Ci siamo un po' allontanati dalle questioni romantiche per Anthem» ha spiegato Gamble.
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Confermati inoltre i 30 fps su console. Probabile a questo punto il 4K dinamico su One X