Rattleshirt
Friendly Neighborhood Saiyan
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Finito oggi in poco meno di 30 ore.
Credo che la ricezione del gioco sia mediante corretta, se dovessi dare un voto siamo proprio tra il 7 e 7,5. Ci sono cose fatte bene, combat system e musica in primis, e altre fatte molto male.
Il gioco è divertente da giocare, ma ripetitivo: i nemici sono bene o male sempre quelli dall'inizio alla fine, i boss non hanno pattern molto variegati l'uno dall'altro e le nuove abilità che si sbloccano man mano sono bene o male derivate da quelle iniziali, dunque non modificano in modo sostanziale l'approccio ai combattimenti. È apprezzabile la possibilità di buildare a piacere i due protagonisti, e avere dunque un minimo di personalizzazione dell'esperienza. Io ho optato per una build "immortale" a rigenerazione HP. Nell'ultimo terzo di gioco credo di aver usato due stimpack in croce
L'esplorazione ha i suoi momenti, grazie al gradevole traversal system, anche se il loot è spesso non esaltante.
Le mappe hanno un level design a volte anche interessante, ma a livello di ambientazione sono quasi tutte simili e ripetitive alla vista.
Le musiche sono tendenzialmente belle, ma anche qua molto ripetitive. In ogni area sentirete in loop sempre lo stesso tema, e non c'è una musica dedicata a ciascuna nuova zona, a volte l'avrete già sentita in precedenza.
La storia è narrata abbastanza male e annacquata, con le spiegazioni concentrate negli ultimi capitoli e dialoghi lenti, da latte alle ginocchia, con interazioni tra i personaggi che sono di nuovo, ripetitive (parola del giorno).
Il comparto grafico va dal gradevole all'orrido: i modelli dei pg principali sono tutto sommato accettabili, l'effettistica pure. Ma l'illuminazione, le texture, i riflessi lasciano moolto a desiderare su Series X (perlomeno in modalità Prestazioni). Se non altro il frame rate è stato sempre fluido e stabile.
Un gioco medio da Game Pass, da fare senza molte aspettative. Se siete amanti dei combat system basati su parry all'inizio vi piacerà sicuramente e riterrete probabilmente troppo severi i giudizi medi e i miei. Ecco, andate avanti. Più o meno dopo le prime quattro ore avete visto come l'andazzo del gioco per le successive 20-30.
Credo che la ricezione del gioco sia mediante corretta, se dovessi dare un voto siamo proprio tra il 7 e 7,5. Ci sono cose fatte bene, combat system e musica in primis, e altre fatte molto male.
Il gioco è divertente da giocare, ma ripetitivo: i nemici sono bene o male sempre quelli dall'inizio alla fine, i boss non hanno pattern molto variegati l'uno dall'altro e le nuove abilità che si sbloccano man mano sono bene o male derivate da quelle iniziali, dunque non modificano in modo sostanziale l'approccio ai combattimenti. È apprezzabile la possibilità di buildare a piacere i due protagonisti, e avere dunque un minimo di personalizzazione dell'esperienza. Io ho optato per una build "immortale" a rigenerazione HP. Nell'ultimo terzo di gioco credo di aver usato due stimpack in croce

L'esplorazione ha i suoi momenti, grazie al gradevole traversal system, anche se il loot è spesso non esaltante.
Le mappe hanno un level design a volte anche interessante, ma a livello di ambientazione sono quasi tutte simili e ripetitive alla vista.
Le musiche sono tendenzialmente belle, ma anche qua molto ripetitive. In ogni area sentirete in loop sempre lo stesso tema, e non c'è una musica dedicata a ciascuna nuova zona, a volte l'avrete già sentita in precedenza.
La storia è narrata abbastanza male e annacquata, con le spiegazioni concentrate negli ultimi capitoli e dialoghi lenti, da latte alle ginocchia, con interazioni tra i personaggi che sono di nuovo, ripetitive (parola del giorno).
Il comparto grafico va dal gradevole all'orrido: i modelli dei pg principali sono tutto sommato accettabili, l'effettistica pure. Ma l'illuminazione, le texture, i riflessi lasciano moolto a desiderare su Series X (perlomeno in modalità Prestazioni). Se non altro il frame rate è stato sempre fluido e stabile.
Un gioco medio da Game Pass, da fare senza molte aspettative. Se siete amanti dei combat system basati su parry all'inizio vi piacerà sicuramente e riterrete probabilmente troppo severi i giudizi medi e i miei. Ecco, andate avanti. Più o meno dopo le prime quattro ore avete visto come l'andazzo del gioco per le successive 20-30.
