xbox Series x|s Dragon Age: The Veilguard

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GPp1aJWaUAA1503
 
Aspettiamo il gameplay, ma già ciò che si è visto non mi è piaciuto per nulla.
 
Aspetto con impazienza di vedere il gameplay domani perché quanto visto mi lascia davvero perplesso.
In particolare mi aspettavo un tono ed uno stile visivo completamente diverso rispetto a quanto mostrato ieri...
 



Finito.
Speravo in un gameplay dove si vedesse la gestione del party e magari la visuale tattica ma hanno scelto di mostrare una parte troppo da Action e poco da RPG...sembra bello ma peccato, avrei voluto vedere altro.
Comunque graficamente questa versione PC spacca e che fluidità cavolo :asd:
 
Sommario info postato da Munba:

▪️Coming to PS5, Xbox Series X and PC in Fall 2024
▪️Consoles: Quality and Performance modes (60FPS)
▪️Photo mode is confirmed
▪️Fully offline single player, no EA account linking, no micro-transactions'
▪️Play as a human, elf, dwarf, or Qunari
▪️Choose your backstory, 6 factions to choose from when you create your character, all with "deep roots in Thedas": Antivan Crows, Grey Wardens, Shadow Dragons, Veil Jumpers, Lords of Fortune, The Mourne Watch
▪️Each faction offers 3 distinct buffs each, like being able to hold an extra potion or do extra damage against certain enemies, and the odd reference in dialogue
▪️You can customize your Inquisitor from Dragon Age: Inquisition in the character creator and "make a few key decisions that will impact how The Veilguard begins"
▪️There are some "killer cameos" from past games that show up
▪️Warrior Class: Use a sword and shield or two handed weapon to send enemies flying
▪️Rogue Class: Utilizes quick movement and reflexes. You can wield a bow or dual swords with "powerful, precise strikes for lethal damage"
▪️Mage Class: Use magic to incinerate, freeze, electrocute and crush. Some cast from afar, while others prefer close quarters combat
▪️Each class also has 3 sub-specializations, such as duelist, saboteur, or veil ranger for the Rogue
▪️Classes also have unique 'resource system's, for example, the Rogue has "momentum", which builds up as you land consecutive hits, and each will always have a ranged option
▪️One Rogue momentum attack is a "hip fire" option we saw for the Rogue's bow, letting you pop off arrows from the waist
▪️Another momentum attack for the Warrior lets you lob your shield at enemies
▪️Quests are more handcrafted and mission based, curated with alternate paths, secrets to discover and optional content
▪️There are also open ended explorable areas
▪️Party size of 3 during combat, ala Mass Effect
▪️Combat is focused on real-time action, dodge, parry, counter, "sophisticated animation canceling and branching", using risk-reward charge attacks designed to break enemy armor layers
▪️Enemies have elemental weaknesses and resistances, and you can chain together elemental combos for extra damage
▪️One example is a squadmate using a gravity well attack to suck enemies in, another slowing them down, and the player then unleashing a big AOE attack
▪️You don't take direct control of companions like past Dragon Age games, but you can still pause and issues ability commands for you and your allies
▪️There is a hub area for the player like Skyhold and the Normandy, called The Lighthouse
▪️Companions can eventually start romancing other characters if you opt not to romance them. Each companion also has unique missions tied to them that play into the larger story
▪️Nudity confirmed - romance scenes can get "a little spicy"
▪️"Incredibly deep" character creator: 5 categories including: Lineage, Appearance, Class, Faction, Playstyle
▪️Players can also choose different body sizes and shapes
▪️Dozens of hairstyles to choose from, with "individual strands of hair rendered separately and reacting quite remarkably to in-game physics", pulled from EA Sports
▪️Character creator lets you adjust the lighting so you can be sure your character looks good
▪️The team wanted to balance the look of the game with both light and darkness. "When everything is dark, nothing really feels dark. For this one, we really wanted to build that contrast again."
▪️Skill tree is "vast", you can also set up specific companions with certain kits, from tackling specific enemy types to being more of a supporting healer or flexible all-rounders
▪️There are tarot cards you go through during the character creation process that will let you choose decisions from past games to implement into Veilguard
▪️The team teases you may lose some characters during the story



Perciò è vero che non si potrà cambiare personaggio...ma dai :bah:
Non puoi fare un Action totale con un gameplay come quello mostrato che sembra essere molto basilare...volevo il party...
Era una cosa bella che ti faceva giocare un po' con ogni classe, io in Inquisition cambiavo spessissimo, ho giocato tantissime ore con ogni classe cambiando personaggio quando volevo in piena libertà...o anche solo per liberarmi quando mi incastravo da qualche parte :asd:

Molto deludente questa cosa.


Poi ora leggo che un leaker ha detto che non sarà nemmeno Open come lo era Inquisition (anche se in realtà era a macro-aree ma vabbé)...
Il gameplay non mi era nemmeno dispiaciuto ma queste ultime cose mi stanno facendo passare la voglia, io volevo l'Open enorme con tutti i pg switchabili, non un Action a livelli :sadfrog:

Se tutto verrà confermato probabilmente lo recupererò più avanti, anche se con dispiacere visto che ci speravo un sacco in questo gioco.
Se avevo difficoltà a scegliere mi hanno appena fatto capire cosa prendere prima tra questo e AC.
 
Ultima modifica:
Sommario info postato da Munba:

▪️Coming to PS5, Xbox Series X and PC in Fall 2024
▪️Consoles: Quality and Performance modes (60FPS)
▪️Photo mode is confirmed
▪️Fully offline single player, no EA account linking, no micro-transactions'
▪️Play as a human, elf, dwarf, or Qunari
▪️Choose your backstory, 6 factions to choose from when you create your character, all with "deep roots in Thedas": Antivan Crows, Grey Wardens, Shadow Dragons, Veil Jumpers, Lords of Fortune, The Mourne Watch
▪️Each faction offers 3 distinct buffs each, like being able to hold an extra potion or do extra damage against certain enemies, and the odd reference in dialogue
▪️You can customize your Inquisitor from Dragon Age: Inquisition in the character creator and "make a few key decisions that will impact how The Veilguard begins"
▪️There are some "killer cameos" from past games that show up
▪️Warrior Class: Use a sword and shield or two handed weapon to send enemies flying
▪️Rogue Class: Utilizes quick movement and reflexes. You can wield a bow or dual swords with "powerful, precise strikes for lethal damage"
▪️Mage Class: Use magic to incinerate, freeze, electrocute and crush. Some cast from afar, while others prefer close quarters combat
▪️Each class also has 3 sub-specializations, such as duelist, saboteur, or veil ranger for the Rogue
▪️Classes also have unique 'resource system's, for example, the Rogue has "momentum", which builds up as you land consecutive hits, and each will always have a ranged option
▪️One Rogue momentum attack is a "hip fire" option we saw for the Rogue's bow, letting you pop off arrows from the waist
▪️Another momentum attack for the Warrior lets you lob your shield at enemies
▪️Quests are more handcrafted and mission based, curated with alternate paths, secrets to discover and optional content
▪️There are also open ended explorable areas
▪️Party size of 3 during combat, ala Mass Effect
▪️Combat is focused on real-time action, dodge, parry, counter, "sophisticated animation canceling and branching", using risk-reward charge attacks designed to break enemy armor layers
▪️Enemies have elemental weaknesses and resistances, and you can chain together elemental combos for extra damage
▪️One example is a squadmate using a gravity well attack to suck enemies in, another slowing them down, and the player then unleashing a big AOE attack
▪️You don't take direct control of companions like past Dragon Age games, but you can still pause and issues ability commands for you and your allies
▪️There is a hub area for the player like Skyhold and the Normandy, called The Lighthouse
▪️Companions can eventually start romancing other characters if you opt not to romance them. Each companion also has unique missions tied to them that play into the larger story
▪️Nudity confirmed - romance scenes can get "a little spicy"
▪️"Incredibly deep" character creator: 5 categories including: Lineage, Appearance, Class, Faction, Playstyle
▪️Players can also choose different body sizes and shapes
▪️Dozens of hairstyles to choose from, with "individual strands of hair rendered separately and reacting quite remarkably to in-game physics", pulled from EA Sports
▪️Character creator lets you adjust the lighting so you can be sure your character looks good
▪️The team wanted to balance the look of the game with both light and darkness. "When everything is dark, nothing really feels dark. For this one, we really wanted to build that contrast again."
▪️Skill tree is "vast", you can also set up specific companions with certain kits, from tackling specific enemy types to being more of a supporting healer or flexible all-rounders
▪️There are tarot cards you go through during the character creation process that will let you choose decisions from past games to implement into Veilguard
▪️The team teases you may lose some characters during the story



Perciò è vero che non si potrà cambiare personaggio...ma dai :bah:
Non puoi fare un Action totale con un gameplay come quello mostrato che sembra essere molto basilare...volevo il party...
Era una cosa bella che ti faceva giocare un po' con ogni classe, io in Inquisition cambiavo spessissimo, ho giocato tantissime ore con ogni classe cambiando personaggio quando volevo in piena libertà...o anche solo per liberarmi quando mi incastravo da qualche parte :asd:

Molto deludente questa cosa.


Poi ora leggo che un leaker ha detto che non sarà nemmeno Open come lo era Inquisition (anche se in realtà era a macro-aree ma vabbé)...
Il gameplay non mi era nemmeno dispiaciuto ma queste ultime cose mi stanno facendo passare la voglia, io volevo l'Open enorme con tutti i pg switchabili, non un Action a livelli :sadfrog:

Se tutto verrà confermato probabilmente lo recupererò più avanti, anche se con dispiacere visto che ci speravo un sacco in questo gioco.
Se avevo difficoltà a scegliere mi hanno appena fatto capire cosa prendere prima tra questo e AC.
Io ovviamente darò la priorità a questo essendo DA la mia saga videoludica preferita, ma la delusione sotto il mero lato RPG, mancata gestione del party e cs è tanta :sadfrog:
 
op
 




Skill Tree Progression + Item Progression + Companion Progression
 
Ultima modifica:
Perchè fare un rpg classico rivisto in chiave moderna come BG3 del resto? meglio un action apparentemente anonimo per attirare utenti fuori target che fa arrabbiare la fanbase.
E comunque siamo fortunati perchè se non avessero fatto fiasco completo con Anthem adesso avremmo avuto un hero shooter fantasy ambientato nel mondo di Dragon Age con le microtransazioni.
 
Perchè fare un rpg classico rivisto in chiave moderna come BG3 del resto? meglio un action apparentemente anonimo per attirare utenti fuori target che fa arrabbiare la fanbase.
E comunque siamo fortunati perchè se non avessero fatto fiasco completo con Anthem adesso avremmo avuto un hero shooter fantasy ambientato nel mondo di Dragon Age con le microtransazioni.
Indubbiamente anche io sulle prime sono rimasto un po' scioccato, ma devo dire che gli ultimi video mi hanno convinto più di quanto pensassi. Continua a non piacermi lo stile artistico in generale e il design dei personaggi. Avrei preferito infatti si virasse verso uno stile più realistico mentre qui si è andati proprio nella direzione opposta, ma amen.

Lato gameplay mi sembra però una buona evoluzione di quanto fatto con i capitoli precedenti. In particolare le cose che mi piacciono sono:
  • Il fatto che sia rimasta la possibilità di gestire le abilità mettendo in pausa il gioco per valutare, con calma, vulnerabilità e resistenze dei nemici e gestire il party (certo, la visuale tattica è scomparsa, ma considerando che dopo Origins non sono riusciti più ad implementarla decentemente, va bene così)
  • Il sistema con inneschi e detonatori delle abilità, già presente in Inquisition e qui mantenuto
  • La possibilità di poter cambiare dinamicamente tra due set di armi
  • Il nuovo sistema delle rune, che consente di affiancare alle 3 abilità di classe + la Ultimate, fino a 3 abilità a scelta tra le rune a disposizione, arricchendo molto le possibili combinazioni strategiche.
  • Il fatto che i combattimenti non saranno più solo una passiva ripetizione dell'attacco base alternato al lancio delle abilità quando disponibili. Sembra infatti molto più dinamico, visto che ci saranno attacchi leggeri, pesanti (entrambi con la possibilità di essere caricati), parate, contrattacchi (parry) e la possibilità di sbilanciare il nemico.

La cosa che in questo momento mi preoccupa è la narrativa e la gestione delle quest in generale, ma temo sarà difficile farsi un'idea prima dell'uscita. Mi auguro vivamente che le secondarie non siano come quelle viste in Inquisition e che le fetch quest siano ridotte al minimo.
 
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