Da quando è uscito Halo da parte di persone del settore ho letto solo complimenti per il motore di gioco, e su reddit/twitter trovi decine di topic dove viene spiegato come sviluppare Infinite su Unreal Engine 4 sarebbe stato impossibile già solo a partire dalla gestione dell'Open World
Lo puoi vedere anche tu: hai notato come tutte le animazioni, sia del tuo personaggio che di quelle degli altri giocatori, siano perfette, fluide e perfino elementi secondari (come i caricatori) siano renderizzati e restino per terra?
Sviluppare un altro Halo in UE5, solo perché vi siete fati pipponi giganteschi con la demo, falsissima, di qualche anno fa, impiegherebbe anni, perché Halo, per la 42 esima volta, non è solo la campagna di 5 ore con i nemici che hanno due pattern in croce, ma è molto di più
Comunque domani esce l'aggiornamento, tutti contenti, poi tra un paio di mesi se ne andrà lo spazzino di 343i che lavorava lì da 23 anni e partiranno le tragedie greche, questo topic oramai va avanti così

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