Ufficiale Xbox Game Studios | Breaking News: Enorme ristrutturazione di Xbox. Halo, Turn10, e tanti altri cambiamenti.

ufficiale
TLDR:
  • Segati 268 posti. Molti in Halo Studios. Il team diventa un supporto per la community.
  • Halo passa ad ABK che lo svilupperà con un team dedicato.
  • World's Edge (AoE, AoM) passa sotto Activision.
  • RARE passa sotto Activision.
  • Undead Labs passa ad un altro publisher ignoto. Vendita riuscita. SoD3 verrà pubblicato da terzi e arriverà comunque al D1 su GP.
  • Fallite 2 contrattazioni per NT, si preparano a chiuderlo.
  • Continuano le contrattazioni per il destino di Arkane. Andranno avanti fino a fine anno.
  • Obsidian e le sue IP passano sotto Bethesda.
  • King assorbe i Microsoft Casual Games.
  • Turn10 viene assorbita da PG che si occuperà ora come unico team di Forza e Fable.
 
Ultima modifica:
Che brutta fine per Halo. :sadfrog:

È il momento di riportare in auge l'immagine che usai quando tolsero lo split screen da Halo 5.

chief-sad.gif


Giù il cappello, ragazzi. Finisce un'era.
È l'addio al Master Chief per come lo conosciamo. Meritava una fine migliore, una grande fine.

Gli Spartan non muoiono mai, ma a quanto pare possono essere rebootati.
 
Onestamente spero che il reboot sia soft. Nel senso spero che si riparta da una base, ma senza sfanculare 25 anni di lore.
 
Guarda, pure per me, tolto l'aborto a livello di artstyle generale di Halo 4, il Didatta aveva potenziale ed era una delle poche cose azzecate da 343. Poteva essere una ottima nemesi di Chief. Peccato che hanno deciso di risolverla nei fumetti e libri.
No dai, Halo 4 artisticamente, tecnicamente e ti dico anche, narrativamente, era una roba fotonica. Se avesse avuto un multiplayer meno coddizzato e più arena, sarebbe stato un capolavoro incredibile. Era certamente diverso rispetto ai precedenti di Bungie, ma almeno c'era una visione dello studio dietro, visione sfanculata da Halo 5 in avanti.
 
No dai, Halo 4 artisticamente, tecnicamente e ti dico anche, narrativamente, era una roba fotonica. Se avesse avuto un multiplayer meno coddizzato e più arena, sarebbe stato un capolavoro incredibile. Era certamente diverso rispetto ai precedenti di Bungie, ma almeno c'era una visione dello studio dietro, visione sfanculata da Halo 5 in avanti.
Vero, con Halo 5 hanno fatto passi indietro sulla narrativa e scelte opinabili come dare poco spazio a Chief, inimicando la fanbase (che è già di base tra le più difficili che esistono) e costringendoli ad un cambio totale sia estetico che di trama, portando nuovamente la storia in un'altra direzione ancora.
 
Comunque sono molto.combattuto sul destino di Halo:
  • Felice che venga reboottano;
  • Ma dubbioso sul fatto che potessero lasciarlo riposare in pace;
  • E dubbioso sul fatto che sia Activision.
 
Vero, con Halo 5 hanno fatto passi indietro sulla narrativa e scelte opinabili come dare poco spazio a Chief, inimicando la fanbase (che è già di base tra le più difficili che esistono) e costringendoli ad un cambio totale sia estetico che di trama, portando nuovamente la storia in un'altra direzione ancora.
Halo 5 a livello di trama è, citando il film la grande scommessa, “merda di cane avvolta in merda di gatto”
 
Considerazioni sparse

  • Activision non è nota per tirare fuori capolavori, speriamo
  • Per Obsidian, bene che mantenga la sua integrità. Non ho letto, per ora, di licenziamenti li
  • la costituzione di team in Activision per gestire Halo ci dice che il saldo dei licenziamenti dell'altro giorno é zero? Se hanno tagliato 300 posti non credo che assumeranno meno persone per gestire un franchise come Halo
 
Considerazioni sparse

  • Activision non è nota per tirare fuori capolavori, speriamo
  • Per Obsidian, bene che mantenga la sua integrità. Non ho letto, per ora, di licenziamenti li
  • la costituzione di team in Activision per gestire Halo ci dice che il saldo dei licenziamenti dell'altro giorno é zero? Se hanno tagliato 300 posti non credo che assumeranno meno persone per gestire un franchise come Halo
Sarebbe da capire se fanno uno studio ad hoc o, come suggerivano dei rumor, ampliano Treyarch e Sledgehammer per gestire anche il franchise di Halo. Nel secondo caso, la vedo peggio :asd:.

C'erano comunque dei rumor anche sul fatto che Sledgehammer avesse già un prototipo di Halo multiplayer in lavorazione, cosa che andrebbe di pari passo con la seconda ipotesi
 
Sarebbe da capire se fanno uno studio ad hoc o, come suggerivano dei rumor, ampliano Treyarch e Sledgehammer per gestire anche il franchise di Halo. Nel secondo caso, la vedo peggio :asd:.

C'erano comunque dei rumor anche sul fatto che Sledgehammer avesse già un prototipo di Halo multiplayer in lavorazione, cosa che andrebbe di pari passo con la seconda ipotesi
Si, hanno un prototipo.
Reb Gaming ne ha parlato settimane fa
 
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