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Più la seconda, ma è esattamente quello che ci si aspetta da un gioco Bethesda ed è un sistema che ha già ampiamente dimostrato di funzionare, seppur con qualche incoerenza.Sta proprio qui il punto. Sarà un gioco che saprà illuderci che le nostre azioni determinino davvero qualcosa, o siamo già indirizzati verso contenitori vuoti da riempire con strade prescriptate senza nemmeno regalarci un briciolo di sensazione di libertà e determinazione? Perché capiamoci: diventare tutto e sviluppare ogni ramo/fazione è qualcosa che in realtà depotenzia il gioco e il nostro ruolo.
Porto un esempio più recente, la duologia Elex dove non si parla solo di narrativa me dell'intero concept di gioco strutturato sulle factions, e comprende un alignment in quanto inconciliabili.Prima si citava the witcher 2 ma già nel sempre verde gothic dovevamo scegliere una fazione e facendolo non potevamo tornare indietro (dinamica interessante anche se la storia andava poi allineandosi). In gothic 2 la cosa si è ripetuta e in particolare il percorso del mago era molto carino e diverso da quello del paladino/mercenario.
Del Gdr classico però, che anch'esso può virare più in favore della narrativa, come il mio preferito in assoluto Planescape Torment, oppure su gameplay e profondità. Insomma è un discorso sempre ampio, io mi aspetterei semplicemente il gioco big story driven come Bethesda ci ha abituato ma il più curato di tutti nei singoli aspetti.Ad oggi baldur s gate 3 sembra aver alzato l'asticella. Ma quelli di Bethesda invece, avranno alzato il livello?
Ho abbastanza Rewards Points da shoppare la Deluxe![]()
Allora MS come la Gif di Totò "e io pago!"Ho abbastanza Rewards Points da shoppare la Deluxe![]()
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Deluxe coi Rewards.
Pass nel periodo 1-6/9.
E poi copia fisica del gioco.
Ci sono comunque quei giochi dove puoi arrivare alla fine senza sparare un colpo nè uccidere nessuno.Ma intendete full diplomacy pacifist run? Bello eh per carità... Ma dipende anche dal tono in cui è scritta la storia francamente... E' figà l'idea, e in alcuni casi funziona... Ma in contesti epici come Skyrim, uno sconfiggere Alduin a parole mi sembra davvero troppo... Così pure in SF in confronto a ipotetici dominatori spaziali (suppongo con al centro di tutto l'Artefatto)... La full diplomacy secondo me è irrealizzabile nel 90% delle storie, a meno di non scrivere antagonisti estremamente malleabili.
Sì il gioco è Play AnywhereDomandina, l'upgrade alla deluxe è unico tra versione xbox e windows store?
In Vampyr sei obbligato ad uccidere, gli unici che puoi fare "Pacifist" sono i cittadini interagibili, ma i Mob per la città (e ne è piena) sono sostanzialmente scontri inevitabili.Cioè mi viene in mente Vampyr per dire...ma perdi molto lato gameplay.
I have a real soft spot for Neon. Getting that city nailed down took a lot of work by a lot of different people, and the result is, really, the cyberpunk settlement I always hoped it would be. I also love all the questlines. I think they're the best we've ever done. The designers on this project totally killed it.
Che stile
Sicuramente sono ben equip e armati, all'inizio conviene prenderne uno tra il chiaro e lo scuro, accopparlo, prendergli armatura e armaChissà com'è la polizia, vediamo di fare qualche stress test "stop right there criminal scum!"![]()